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Estación de juegos 2

SOCOM II US Navy SEALs - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

SOCOM II: U.S. Navy SEALs para PlayStation 2

SOCOM II para PlayStation 2 envía una pequeña unidad SEAL a Albania, Argelia, Brasil y Rusia. Como líder das órdenes, eliges rutas y decides cuándo el sigilo se convierte en tiroteo. Nuevos encargos recuperan personajes y consecuencias del primer juego. Los enemigos reaccionan a sonido y vista, así que eliminar un guardia o mantener una esquina segura cambia la misión.

Diriges el grupo mediante menú rápido o auriculares USB opcionales; el mando permite todas las funciones. Los objetivos incluyen reconocimiento, sabotaje, rescate y detención. Metas extra e información desbloquean material, mientras la dificultad modifica precisión y alerta. La campaña es local para un jugador y guarda en tarjeta de memoria PS2.

Al publicarse, SOCOM II ofrecía partidas de equipo en línea con adaptador de red. Los servidores oficiales cerraron y no se promete acceso. El disco conserva la campaña offline completa con compañeros del sistema. Auriculares, adaptador o segundo mando no se incluyen automáticamente. Esta secuela independiente no necesita el primer SOCOM.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

SOCOM II: U.S. Navy SEALs para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de SOCOM II: U.S. Navy SEALs

Zipper Interactive desarrolló SOCOM II y Sony lo publicó en 2003 en Norteamérica y 2004 en Europa. La secuela continuó la mezcla de juego táctico individual, órdenes de voz y partidas en línea. Añadió lugares, armas y comportamiento enemigo, pero mantuvo la estructura de asalto y apoyo.

La campaña unió nuevos conflictos con enemigos conocidos y misiones más variadas. Infiltración silenciosa, grandes combates y objetivos por fases aparecieron más. Los auriculares siguieron siendo distintivos, pero los menús los hicieron opcionales. El juego en línea alargó entonces su vida, aunque ese servicio cerrado está separado del contenido offline.

SOCOM 3 llegó con vehículos, mapas mayores y armas personalizadas. Por eso SOCOM II es la secuela más directa: mismo control y perspectiva, con mejor inteligencia artificial y campaña más amplia. Pertenece a la serie PS2 y no es Combined Assault ni un Fireteam Bravo portátil.

Juegos similares para PlayStation 2

El primer SOCOM presenta órdenes, auriculares y campaña militar. SOCOM II mejora aliados y enemigos, añade armas y hace misiones más largas y variadas. El original es la introducción; el segundo su perfeccionamiento directo. El control conocido facilita pasar de un juego al otro.

SOCOM 3 usa zonas mayores, vehículos y armas modulares. SOCOM II tiene misiones cerradas y arsenal fijo. Ambos ponen a un líder al mando, pero el segundo destaca rutas planificadas y el tercero escala y libertad de movimiento.

Jungle Storm reparte soldados en dos equipos y planifica posiciones en un mapa. SOCOM II centra a un jefe con órdenes rápidas. Ghost Recon hace cada impacto más peligroso; SOCOM combina infiltración prudente con combates largos y objetivos más cinematográficos.

Lockdown usa pequeños grupos antiterroristas, edificios estrechos y acciones en puertas. SOCOM II alterna esos espacios con bosques, pueblos e industrias. Ambos dependen de órdenes, pero Rainbow Six de asaltos cortos y SOCOM de rutas largas con varios objetivos.

Conflict: Vietnam permite cambiar entre cuatro soldados y ofrece cooperación local. SOCOM II manda a los demás y no tiene campaña cooperativa local. Conflict desarrolla habilidades e inventarios por soldado; SOCOM conserva al jugador como comandante fijo.