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Estación de juegos 2

Shrek Super Slam - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Shrek SuperSlam para PlayStation 2

Shrek SuperSlam para PlayStation 2 enfrenta a personajes de cuento en arenas tridimensionales. Shrek, Asno, Fiona y el Gato con Botas comparten el campo de batalla con más personajes de cuento. Corres, saltas, bloqueas y golpeas a los rivales para acumular energía para un Slam. Este ataque especial da puntos cuando alcanza a alguien. Recibir un Slam enemigo, en cambio, cuesta un punto, por lo que defenderse y mantener las distancias forman parte de la partida.

Las arenas son algo más que un suelo vacío. Puedes lanzar rivales a través de paredes y ventanas y utilizar los escombros como proyectiles. Armas, pociones y objetos mágicos cambian temporalmente tus posibilidades. Los ataques rápidos y fuertes, agarres, dobles saltos y esquivas permiten buscar una apertura de distintas maneras. Cada personaje tiene su propio Slam, como Green Storm de Shrek. El objetivo sigue siendo alcanzar al rival adecuado sin quedar atrapado en un gran ataque.

En solitario puedes jugar una historia, entrenamientos y Mega Challenges para desbloquear más personajes y arenas. Los relatos surgen cuando los amigos intentan acostar a los hijos de Asno y Dragona. Hasta cuatro jugadores locales pueden enfrentarse; para tres o cuatro necesitas un Multitap de PS2 y mandos adicionales. King of the Hill concede puntos por ocupar y defender una zona. Así, practicar, superar retos y competir ofrecen objetivos distintos.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Shrek SuperSlam para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Shrek SuperSlam

Shaba Games desarrolló la versión de consola de Shrek SuperSlam, publicada por Activision en 2005. El lanzamiento estadounidense se anunció el 25 de octubre. En lugar de una aventura directamente vinculada a un nuevo estreno cinematográfico, el juego optó por combates entre héroes, villanos y personajes de cuento. La editora presentó veinte personajes y entornos tridimensionales destructibles. Así, el proyecto utilizó el humor del mundo de Shrek como base para competir, en vez de reproducir paso a paso la historia de una película.

El Slam central conecta los ataques normales con la puntuación. Al luchar llenas una barra; después intentas alcanzar a varios rivales con el poder liberado. El manual original de PS2 también explica que un Slam enemigo que acierta resta un punto. Por tanto, no se trata solo de atacar, sino también de proteger una ventaja. Los objetos y las partes destructibles de la arena convierten cada lugar en una fuente de recursos y peligros durante los combates entre personajes de cuento.

Además de las partidas locales, Shaba creó retos individuales y un marco narrativo basado en cuentos improvisados para dormir. Así, el juego también ofrece progreso más allá de derrotar a los amigos. El manual de PS2 enumera además entrenamiento, una sala de trofeos y ajustes de las reglas de combate. Otros equipos realizaron las ediciones portátiles, con contenido diferente. Esta edición de PS2 pertenece al diseño de consola con veinte personajes, arenas destructibles y partidas locales que requieren conexiones adicionales cuando participan más de dos jugadores.

Juegos similares para PlayStation 2

Shrek 2 utiliza en PS2 el mismo mundo de cuento y distintos poderes, pero hace que un grupo recorra una aventura en compañía. SuperSlam enfrenta a los personajes y cuenta los Slams acertados en combates de arena. Ambos admiten hasta cuatro jugadores locales; para tres o cuatro necesitas un Multitap de PS2 y mandos adicionales. La elección está entre resolver obstáculos juntos o atacar la ventaja de los demás en partidas cortas.

Over the Hedge también permite en PS2 recoger objetos, golpear enemigos y mover a personajes de cine por entornos tridimensionales. Su campaña gira en torno a dos animales que reúnen botín juntos en barrios residenciales. SuperSlam utiliza objetos como armas en combates competitivos de arena. Mientras Over the Hedge vincula la cooperación a una ruta entre vigilancia y trampas, SuperSlam convierte paredes, ventanas y escombros en medios para alcanzar con un Slam a los demás luchadores.

Madagascar da en PS2 movimientos propios a los personajes de la película, como los ataques reconocibles de SuperSlam. Alex y sus amigos siguen una aventura individual con capítulos, saltos y cartas coleccionables. SuperSlam concentra la acción en arenas y premia con puntos los ataques especiales que aciertan. Ambos tienen retos independientes junto a su historia, pero Madagascar utiliza las habilidades animales sobre todo para avanzar, mientras SuperSlam las emplea contra otros personajes controlables.

Bee Movie Game y SuperSlam utilizan en PS2 el humor de DreamWorks para actividades variadas. Barry hace trabajos en la colmena y vuela por entornos humanos para continuar sus misiones de la historia. SuperSlam hace que sus personajes luchen principalmente en breves encuentros de arena. La similitud está en la variedad de tareas y recompensas; el vuelo y el trabajo de Barry trazan una ruta de aventura, mientras los entrenamientos y Mega Challenges de SuperSlam conducen a dominar ataques y desbloquear luchadores.

Beestenboel también tiene en PS2 personajes de dibujos animados, objetos cotidianos y retos breves. Tu vaca habla con los habitantes, monta en BMX y vuelve a la granja. SuperSlam no utiliza una estructura semejante de exploración diaria: sus personajes de cuento se encuentran en escenarios de combate destructibles. Ambos ofrecen variedad fuera de una única historia continua, pero SuperSlam se centra siempre en posicionarse, esquivar y sumar puntos con ataques especiales.