Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Shadow of Memories para PlayStation 2
Shadow of Memories para PlayStation 2 comienza con el asesinato de Eike Kusch. Un ser enigmático, Homunculus, le da una oportunidad de cambiar ese destino y un aparato que permite viajar por el tiempo. Recorres una ciudad europea, hablas con sus habitantes y examinas objetos para entender quién quiere matarlo. Muchas veces la solución no está en el lugar del ataque, sino en un acontecimiento anterior que determinó sus circunstancias.
Con el Digipad visitas épocas importantes para la historia de Eike. El aparato consume energía que recoges por el camino; no puedes saltar en cualquier momento. Lo que cambies en el pasado puede generar un edificio distinto, un encuentro o una nueva posibilidad en el presente. Entretanto el reloj sigue avanzando. Debes encontrar información y ejecutar un plan antes de que Eike alcance de nuevo el momento fatal. Escuchar con atención importa más que desenfundar rápidamente un arma.
Es una aventura para una persona con puzles, conversaciones y distintos desenlaces, sin sistema de combate. Mueves a Eike con los botones de dirección o la palanca analógica de un DualShock 2 corriente, y consultas el mapa y sus notas para recuperar conexiones. No necesitas un segundo mando ni accesorios especiales. Tras un final, otras decisiones pueden mostrar nuevas facetas de la historia. La tensión surge de comprender las causas y sus efectos, no de derrotar enemigos.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Shadow of Memories para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Shadow of Memories
Konami publicó Shadow of Memories para PlayStation 2 en 2001. En Norteamérica, el mismo juego recibió el título Shadow of Destiny. Fue creado por Konami Computer Entertainment Tokyo, con Junko Kawano como directora, guionista y diseñadora. Había trabajado anteriormente, entre otras cosas, en los personajes de Suikoden. Para este proyecto eligió otro planteamiento: no hacerse más fuerte para vencer a un adversario, sino comprender por qué el protagonista acaba repetidamente en peligro mortal y cómo cambiarlo.
En una entrevista para la guía oficial, Kawano explicó que quería combinar los viajes temporales y la muerte, inspirándose en el Fausto de Goethe. Los primeros planes eran todavía para PlayStation, antes de que el proyecto pasase a PS2 durante su desarrollo. Ese salto permitió representar la ciudad y sus habitantes mediante escenas tridimensionales. Las mismas calles reaparecen en distintas épocas, lo que permite reconocer cambios y aprender a interpretar lugares conocidos desde otro contexto histórico.
El manual original describe la historia como una serie de capítulos en los que Eike debe evitar una muerte inminente. El tiempo es una regla del juego: desplazamientos, acontecimientos y saltos influyen en lo que sigue siendo posible. Distintos finales dan sentido a revisar decisiones anteriores. Así, en los primeros años de PS2, Shadow of Memories propuso una aventura basada principalmente en conversaciones y conexiones. Esta descripción trata de la versión original para consola, no de la posterior adaptación para PSP ni de Silent Hill: Shattered Memories.
Juegos similares para PlayStation 2
Glass Rose también te propone investigar un misterio en PlayStation 2 después de que su protagonista llegue a otra época. Allí predominan una mansión, un caso de asesinato y la obtención de información mediante conversaciones. Shadow of Memories convierte distintas épocas de la misma ciudad en una parte directa de las soluciones. No solo reúnes declaraciones: modificas acontecimientos para impedir que un futuro ataque contra Eike pueda producirse.
Fahrenheit comparte la tensión de un hombre corriente atrapado en una historia de asesinato sobrenatural. Allí ves el relato desde varios personajes y realizas también acciones rápidas siguiendo indicaciones. Shadow of Memories permanece junto a Eike y construye sus puzles sobre todo alrededor de viajes temporales, conversaciones y objetos. La diferencia está en qué haces bajo presión: ejecutar una escena inmediata o entender primero qué acontecimiento anterior debes cambiar.
Broken Sword: The Sleeping Dragon también combina conversaciones y puzles de objetos con el control directo de personajes en un entorno tridimensional. George y Nico investigan una conspiración en distintas localizaciones, con escalada y otros obstáculos físicos. Shadow of Memories se concentra en calles recurrentes de distintas épocas. Aquí un objeto encontrado cobra sentido sobre todo según cuándo lo utilices y qué consecuencias tenga esa acción para el futuro de Eike.
Silent Hill 2 también utiliza una ciudad extraña, encuentros enigmáticos y un protagonista con muchas preguntas sin respuesta. Además exige evitar o combatir monstruos y sobrevivir con recursos escasos. Shadow of Memories no tiene un sistema de combate comparable. Intentas impedir una muerte próxima mediante información y viajes temporales. Por eso la amenaza se siente distinta: no saber qué espera tras la esquina frente a no comprender todavía qué provoca un acontecimiento conocido.
Primal comparte el encuentro con un guía sobrenatural y una historia que aleja al protagonista de la vida cotidiana. Sin embargo, Jen aprende combate demoníaco y explora distintos reinos con Scree. En Shadow of Memories, Eike sigue dependiendo de conversaciones, objetos y el Digipad. Mientras Primal puede resolver un paso cerrado utilizando otra forma, este juego suele pedir volver al momento en que apareció el obstáculo.