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Estación de juegos 2

RS3 Racing Simulation Three - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

RS3: Racing Simulation Three para PlayStation 2

RS3: Racing Simulation Three para PlayStation 2 te coloca al volante de un monoplaza abierto en dieciséis circuitos. El juego no tiene licencia oficial de Fórmula 1 y utiliza equipos y pilotos inventados. Por tanto, no sigues una temporada real concreta: la atención se centra en conducir. Una buena vuelta exige frenar a tiempo, dejar fluir el coche por la curva y volver a acelerar a fondo solo cuando hay espacio suficiente para deshacer el giro del volante.

La escuela de conducción propone ejercicios para aprender los controles y el comportamiento del coche. Después puedes pasar a carreras sueltas y un campeonato. Las opciones de configuración cambian cómo responde el vehículo en un circuito; las explicaciones correspondientes ayudan a entender las decisiones. Otro ajuste resulta especialmente útil cuando notas en pista qué cambia. Seguir practicando la misma curva aporta más que modificar continuamente todos los parámetros sin un plan.

Puedes conducir solo o disputar una carrera con dos jugadores simultáneos a pantalla dividida. Para ese duelo local utilizas dos mandos normales; no hace falta Multitap. La edición de PS2 no tiene multijugador en línea. Tampoco incluye los escenarios de PC ni las opciones de red citadas en descripciones de la versión de ordenador. Aquí recibes la estructura de consola con escuela, carreras y campeonatos, donde conocer las curvas y mantener la regularidad durante varias vueltas importa más que un único adelantamiento espectacular.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

RS3: Racing Simulation Three para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de RS3: Racing Simulation Three

Ubisoft Paris desarrolló Racing Simulation Three como continuación de una serie de juegos de carreras para ordenador. La versión de PC apareció en 2002; la edición europea de PlayStation 2 llegó en 2003. La distinción importa porque algunas recopilaciones asignan a todas las versiones la primera fecha de ordenador. El nombre remite a la línea Racing Simulation, no a la serie oficial Formula One de Sony. Ubisoft había creado, entre otros, F1 Racing Simulation y F1 Racing Championship, pero no usó para RS3 una licencia oficial del mundial.

Por ello, la reconocible parrilla de equipos y pilotos reales dejó de ser un argumento de venta. Los desarrolladores destacaron aprender circuitos, comprender el comportamiento y configurar el coche. El anuncio ya distinguía un apartado de escenarios para PC de una propuesta de consola con escuela y campeonato. Por eso tampoco deben tratarse las funciones como intercambiables. Una descripción de la versión de ordenador puede mencionar apartados de competición y opciones de red distintos a los de un disco de PS2.

La versión de consola llegó cuando PlayStation 2 ofrecía varias ideas de competición en circuito. Sony representaba temporadas reales con Formula One, mientras Gran Turismo ampliaba una extensa colección de coches. RS3 eligió el universo más estrecho de monoplazas sin nombres oficiales. Esa posición en el catálogo explica qué buscas aquí: ejercicios de escuela, carreras y un duelo local en la misma consola, no equipos actuales ni una expansión que necesite otro juego de carreras para funcionar.

Juegos similares para PlayStation 2

Formula One 05 también permite pilotar monoplazas abiertos en circuitos, pero utiliza los equipos, pilotos y calendario reales de 2005. Además puedes guiar a tu propio piloto por una trayectoria personal. RS3 utiliza nombres inventados y organiza su progresión alrededor de la escuela, las carreras y el campeonato. Ambos exigen puntos de frenada fijos y acelerar con cuidado al salir; reconocer una temporada real y buscar un contrato de equipo hace que el contenido de Sony sea distinto de esta competición de fórmula general.

Grand Prix Challenge vincula unas carreras en circuito similares a la parrilla oficial de Fórmula 1 de 2002. Ofrece ayudas ajustables y desafíos independientes junto a fines de semana y campeonato. RS3 parte de una escuela y mantiene ficticios equipos y pilotos. En ambos progresas comprendiendo mejor una sucesión de curvas. La diferencia está sobre todo en el contexto: un campeonato histórico reconocible en Grand Prix Challenge y un mundo de fórmula sin nombres reales en RS3.

Formula One 06 ofrece, además de participantes oficiales de 2006, una trayectoria con pruebas, oportunidades de equipo y Race Car Evolution para desarrollar la configuración. RS3 mantiene un contexto más general con equipos inventados, escuela y campeonato. Ambos permiten aprender a interpretar el comportamiento de un monoplaza en un trazado fijo. Sony convierte esa práctica en parte de un recorrido personal por una temporada bajo licencia; RS3 enfatiza los objetivos de carrera independientes y la conducción en sí.

Gran Turismo 3: A-Spec comparte la atención a frenadas, trazadas y repetición, pero alterna coches de serie, deportivos y vehículos de competición. Formas un garaje y también conduces en pistas sin asfaltar. RS3 se mantiene en monoplazas abiertos y competición de fórmula. Ambos pueden hacer que practiques una curva muchas veces hasta dominarla. Gran Turismo añade colección y diferentes personalidades de vehículos, mientras RS3 concentra una gama más reducida de habilidades de conducción y carrera.

DTM Race Driver 2 utiliza una trayectoria con escenas narrativas y cambia regularmente de disciplina, desde turismos a rally o camiones. RS3 mantiene los monoplazas y avanza desde la escuela hasta carreras y campeonato. Ambos exigen entender el comportamiento del vehículo. En DTM, esa tarea cambia según la carrocería, tracción o superficie; en RS3 puedes concentrarte más tiempo en monoplazas similares y mejorar la misma técnica de conducción en circuito.