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Estación de juegos 2

Robots - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Robots para PlayStation 2

Robots para PlayStation 2 te lleva a Robot City como el inventor Rodney Copperbottom. Espera trabajar para su héroe Bigweld, pero descubre que Ratchet ha tomado la empresa y amenaza a los robots antiguos. Junto a su ayudante mecánico Wonderbot, Rodney intenta salvar a sus amigos. Exploras una ciudad llena de piezas móviles, saltas obstáculos y derrotas máquinas enemigas. La aventura sigue el mundo robótico de la película homónima, con la invención como elemento recurrente.

Rodney lucha de cerca con una llave inglesa y utiliza la chatarra recogida como munición para su Scrap Launcher. Esa misma chatarra también es moneda, de modo que recogerla cumple varios fines. Al reunir fragmentos de planos puedes fabricar nuevos aparatos. Las mejoras proporcionan, por ejemplo, un rayo magnético para mover objetos o uno eléctrico para activar máquinas y paralizar enemigos. A menudo debes elegir qué herramienta encaja con cada obstáculo.

Wonderbot también tiene tareas: desde puntos concretos lo controlas para alcanzar interruptores y manejar estructuras mecánicas. Rodney puede realizar un doble salto, deslizarse y, tras una mejora, planear. Las cápsulas de transporte aportan tramos donde importan dirigir, acelerar y frenar. En las máquinas expendedoras compras objetos y guardas el progreso. La combinación forma una aventura individual que alterna combate, búsqueda, mejoras de equipo y comprensión de las máquinas.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Robots para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Robots

Vivendi Universal Games publicó Robots en 2005 coincidiendo con la película de animación de Twentieth Century Fox y Blue Sky Studios. Eurocom Entertainment Software desarrolló la versión de PlayStation 2. El anuncio original de llegada a tiendas identifica expresamente al estudio para PS2, Xbox, GameCube y PC, junto a otro equipo para las versiones portátiles. El juego tomó el mundo mecánico de la película como base para una aventura de acción tridimensional donde Rodney no solo lucha, sino que construye sus propias soluciones.

Según aquel comunicado del editor, el desarrollo colaboró con Blue Sky Studios y utilizó material del mundo de la película. El viaje a una metrópolis de engranajes y piezas móviles recibió así un entorno reconocible. Eurocom añadió dentro de él un sistema de chatarra, planos y mejoras. El papel de inventor de Rodney pasó a ser algo más que un detalle narrativo: las piezas recogidas y las nuevas herramientas determinan cómo combate y utiliza determinadas máquinas.

El manual original de PS2 muestra cómo este enfoque técnico se distribuye entre diversas acciones. La chatarra paga compras y alimenta el lanzador; Wonderbot alcanza interruptores propios; las mejoras magnéticas y eléctricas cambian la interacción con objetos. Las cápsulas de transporte añaden conducción. El resultado es un juego individual que no se limita a repetir la película escena a escena, sino que conecta exploración, plataformas y combate mediante el interés de Rodney por construir en Robot City.

Juegos similares para PlayStation 2

Ratchet & Clank y Robots unen en PS2 las plataformas con una gama creciente de herramientas técnicas. Ratchet recoge guitones para comprar armas; Rodney usa chatarra como dinero y munición, y construye aparatos con planos. En ambos, el nuevo equipo influye en combates y rutas. Ratchet viaja por planetas extraterrestres con Clank, mientras Robots utiliza la ciudad cinematográfica de Rodney y Wonderbot para puzles mecánicos y exploración.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy comparte con Robots en PS2 saltos, exploración y recolección tridimensional. Jak obtiene células de energía mediante hallazgos y encargos de habitantes, y usa Eco temporalmente. Rodney busca chatarra y planos para aparatos que amplían permanentemente sus capacidades. Ambos relacionan atención al entorno y progreso. El mundo fantástico conectado de Jak enfatiza las plataformas, mientras Robots utiliza a menudo máquinas, herramientas de disparo e interruptores propios de Wonderbot.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco y Robots reparten tareas entre personajes con distintas capacidades en PS2. Sly, Bentley y Murray realizan encargos de robos mediante sigilo, tecnología y fuerza. Rodney sigue siendo el protagonista de Robots, pero controlas a Wonderbot en determinados lugares para alcanzar interruptores. Ambos exigen la habilidad adecuada para cada objetivo. Sly 2 organiza la variedad alrededor de planes delictivos, mientras Robots se centra en invenciones y obstáculos mecánicos.

Stitch: Experiment 626 también combina en PS2 exploración tridimensional, disparos y un personaje cinematográfico con carácter. Stitch trepa y usa armas de fuego en una precuela espacial; Rodney salta, recoge chatarra y amplía sus herramientas con planos. Ambos alternan movimiento y combate. El cuerpo y la agresividad de Stitch definen muchas rutas, mientras Robots utiliza la ayuda de Wonderbot y las mejoras magnéticas o eléctricas para abrir su mundo mecánico.

Al igual que Robots, Ratatouille utiliza en PS2 una película de animación para una aventura donde importa el entorno. Remy trepa, mantiene el equilibrio y sigue rastros de olor entre objetos humanos. Rodney busca planos y usa aparatos sobre máquinas y enemigos. Ambos premian explorar fuera del recorrido principal. El tamaño de Remy y su sueño culinario guían la acción en París; Robots elige chatarra, mejoras y colaboración técnica con Wonderbot.