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Estación de juegos 2

Red Faction Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Red Faction para PlayStation 2

Red Faction para PlayStation 2 es un juego de disparos en primera persona sobre una revuelta en las minas de Marte. Controlas a Parker, un trabajador de Ultor que queda atrapado en los combates cuando los mineros se rebelan. Recorres túneles, laboratorios y complejos vigilados. Los mensajes de Hendrix te orientan mientras buscas pasos, munición y una posición segura frente a los guardias. La historia sigue tu huida por la colonia sin una sucesión de informes de misión independientes.

La tecnología Geo-Mod permite volar trozos de roca y paredes en determinados lugares. Un explosivo puede abrir un paso o modificar una cobertura, pero no todas las superficies son destructibles. El recorrido de la historia sigue teniendo límites. Alternas armas de fuego, cohetes y explosivos a distancia, y también utilizas vehículos. A veces debes avanzar sin que te vean en lugar de disparar enseguida. Así, los combates se alternan con observar, escuchar y atravesar con cuidado una zona vigilada.

La campaña se juega en solitario con un DualShock 2 normal. Los dos sticks analógicos sirven para moverte y mirar alrededor; puedes personalizar los controles. Fuera de la historia, dos jugadores pueden enfrentarse en local a pantalla partida. Necesitas dos mandos, no un Multitap. Los adversarios controlados por el ordenador pueden completar la arena. Esta versión de PS2 ofrece la campaña individual y partidas en la misma consola; no incluye las funciones en línea de la edición de PC.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Red Faction para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Red Faction

Volition desarrolló Red Faction y THQ lo publicó para PlayStation 2 en 2001. El estudio también trabajó en los combates espaciales de FreeSpace y la serie de rol Summoner, pero aquí eligió la acción vista a través de un solo personaje. La versión de PS2 apareció antes que la de PC. Por eso pertenece a los primeros años en que los desarrolladores exploraban la nueva consola y diseñaban los juegos de disparos en primera persona cada vez más pensando en un mando.

El desarrollo se centró en combinar una historia continua con escenarios modificables. El productor Anoop Shekar explicó que la opresión y la posterior revuelta fueron el punto de partida. Las imágenes inspiradas en la propaganda dieron un estilo reconocible a Ultor y a la resistencia. Al mismo tiempo, los diseñadores debían limitar la destrucción. Los pasos importantes y determinadas superficies permanecían intactos para que los explosivos no impidieran avanzar. Geo-Mod ofrecía así más posibilidades dentro de niveles diseñados, no libertad ilimitada para excavar Marte.

Ese equilibrio explica el lugar propio de Red Faction dentro de la serie. La primera entrega vincula a los mineros de Marte con una huida por un complejo industrial, con vehículos y tramos sigilosos entre los tiroteos. Red Faction II trasladó después el foco a un grupo de soldados mejorados en la Tierra. El juego original de PS2 conserva la primera forma de esa idea: un trabajador se ve envuelto en una revolución y aprende a usar armas y escenarios contra su empleador.

Juegos similares para PlayStation 2

Red Faction II también utiliza armas futuristas y Geo-Mod, pero sigue a Alias y su grupo de soldados en la Tierra. La acción se organiza más alrededor de combates sucesivos y compañeros. La primera entrega se centra en la huida de Parker por la colonia minera y alterna disparos y sigilo. También cambia el juego local: aquí hay un máximo de dos jugadores; para tres o cuatro en II hacen falta un Multitap de PS2 y suficientes mandos.

Half-Life en PlayStation 2 también te hace atravesar un complejo cada vez más peligroso desde la perspectiva de un personaje. Gordon Freeman intenta sobrevivir a una catástrofe en Black Mesa; Parker queda atrapado en una revuelta minera. Ambas historias avanzan mediante el entorno y los encuentros. Red Faction añade terreno deformable en determinados lugares. Half-Life pone más énfasis en las instalaciones científicas, los puzles del entorno y las consecuencias de un experimento fallido.

TimeSplitters 2 comparte el control en primera persona, las armas variadas y la diversión de las arenas locales. Sus misiones de historia saltan, sin embargo, entre épocas y estilos, desde lugares históricos hasta la ciencia ficción. Red Faction se mantiene en una revuelta en Marte y te lleva más adentro de la misma colonia. Los trozos de roca destructibles añaden un matiz distinto a los combates; TimeSplitters 2 basa más su variedad en objetivos, desafíos y personajes muy diferentes.

Black en PlayStation 2 también presta mucha atención a las explosiones, los escombros y los enemigos a cubierto. Utiliza armas modernas y sitúa los combates en una historia de operaciones secretas. Red Faction elige un mundo de ciencia ficción con mineros y Ultor. Además, Geo-Mod permite modificar determinadas partes del terreno. Black se centra más en el efecto inmediato de los disparos y las explosiones dentro de sus tiroteos cuidadosamente construidos.

Deus Ex: The Conspiracy en PlayStation 2 combina un futuro lleno de abusos de poder con disparos y sigilo. Da mucho espacio a conversaciones, habilidades y distintas soluciones para las misiones. Red Faction también narra la resistencia contra una organización poderosa, pero sigue un camino de acción más directo. Tus decisiones principales afectan a las armas, las coberturas y las posibilidades limitadas de Geo-Mod. En Deus Ex, la evolución de tu personaje y tu enfoque determinan con mucha más frecuencia cómo se desarrolla una situación.