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Estación de juegos 2

Red Dead Revolver - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Red Dead Revolver para PlayStation 2

Red Dead Revolver para PlayStation 2 sigue al cazarrecompensas Red Harlow por un Salvaje Oeste ficticio. Años después de que unos bandidos asesinaran a sus padres, busca a los responsables y acepta encargos contra forajidos por el camino. La campaña consta de capítulos separados con tiroteos, cabalgadas, secuencias en tren y duelos. Entre encargos visitas Brimstone para comprar armas y otros objetos desbloqueados.

Disparas en tercera persona y utilizas coberturas, volteretas y distintos revólveres, rifles y explosivos. Dead Eye ralentiza la acción y permite marcar varios objetivos antes de que Red dispare con rapidez. Los duelos clásicos usan otro ritmo: primero desenfundas y luego colocas los disparos con cuidado. Algunos capítulos te dan temporalmente el control de otros personajes con armas y habilidades propias.

La campaña narrativa es para un jugador y sigue misiones fijas; no es un juego de mundo abierto como Red Dead Redemption. El multijugador local permite combatir en arenas a un máximo de cuatro participantes o rivales controlados por el ordenador. Tres o cuatro jugadores humanos necesitan un Multitap de PlayStation 2 y mandos adicionales. La versión de PS2 no tiene multijugador en línea. El progreso y el contenido desbloqueado se guardan en una tarjeta de memoria.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Red Dead Revolver para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Red Dead Revolver

Red Dead Revolver comenzó como un proyecto de Angel Studios y Capcom. Tras la adquisición del estudio por Take-Two, el equipo continuó como Rockstar San Diego, y Rockstar Games publicó el juego para PlayStation 2 y Xbox en 2004. El desarrollo cambió de rumbo por el camino, pero el juego final conservó un marcado enfoque arcade de las películas clásicas del Oeste. Esa historia explica la llamativa mezcla de estilos e ideas.

La presentación utiliza filtros granulados, sonidos exagerados y música de antiguos spaghetti westerns. En vez de un mundo continuo, el equipo eligió capítulos cortos con lugares cambiantes y a veces otros personajes jugables. Dead Eye dio a los disparos una mecánica reconocible de apuntado ralentizado. Las arenas locales usaban personajes y zonas que se abrían al avanzar en la campaña.

Red Dead Redemption llegó en 2010 con otro protagonista y un gran mundo abierto. Esa secuela hizo mucho más conocido el nombre Red Dead, pero también cambió mucho la estructura. Revolver sigue siendo un western lineal independiente sobre Red Harlow, con valoraciones de puntuación, jefes y capítulos rápidos. Las reediciones digitales posteriores no cambian las funciones del disco original de PS2.

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GUN también usa una ambientación del Oeste, caballos y disparos ralentizados parecidos a Dead Eye, pero ofrece una zona de libre exploración con misiones secundarias. Red Dead Revolver consta de capítulos y arenas separados. GUN se siente más abierto; Revolver, más compacto y centrado en puntuaciones, duelos y jefes. Cada misión exige así un enfoque más claramente delimitado.

The Godfather combina tiroteos en tercera persona con una ciudad abierta, vehículos y la toma de negocios. Red Dead Revolver guía al jugador por misiones fijas del Oeste sin estructura urbana libre. Ambos usan disparos dirigidos y coberturas, pero Revolver destaca más los reflejos y duelos independientes.

Mafia también cuenta una historia criminal con capítulos cinematográficos y vehículos. Los tiroteos son más cautos y la ciudad conecta muchas misiones. Red Dead Revolver usa arenas más cortas, acción más rápida y presentación western. Mafia busca realismo; Revolver, el estilo exagerado de antiguas películas del género.

Mercenaries ofrece mucha libertad para abordar objetivos con vehículos, explosivos y ataques aéreos. Red Dead Revolver fija la ruta y el encargo de forma mucho más estricta. Ambos recompensan la puntería y ofrecen armas variadas, pero Mercenaries es un entorno militar abierto y Revolver un western lineal con duelos.

Max Payne 2 utiliza tiempo ralentizado para lanzarse por tiroteos modernos y sigue una oscura historia criminal. Red Dead Revolver ralentiza sobre todo para disparos marcados con Dead Eye y duelos clásicos. Ambos son shooters lineales en tercera persona, pero ritmo, armas y presentación pertenecen a géneros cinematográficos distintos.