Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Rayman 3: Hoodlum Havoc para Nintendo GameCube
Rayman 3: Hoodlum Havoc para Nintendo GameCube combina saltos, planeos y combates en un mundo lleno de máquinas y criaturas extrañas. Globox se ha tragado a André, el líder de los Dark Lums. Lo acompañas en busca de ayuda mientras los Hoodlums se entrometen constantemente en vuestro viaje. La ruta atraviesa bosques, pantanos y fortalezas, con interruptores, rincones ocultos y combates que exigen enfoques distintos.
Rayman puede lanzar sus puños de frente, cargarlos o hacer que describan una curva para rodear un obstáculo. Ante un enemigo puedes mantenerlo en el punto de mira mientras te mueves y esquivas ataques. Unas latas especiales te conceden temporalmente otras posibilidades: fuertes puños metálicos rompen barreras, un gancho te ayuda a cruzar y un gorro de hélice te eleva. Como esos poderes duran poco, primero debes observar adónde quieres ir y después actuar con decisión.
Entre las secciones de plataformas habituales aparecen situaciones especiales, como conducir un zapato enorme y deslizarte por pistas de luz. El viaje principal se juega en solitario. Si te gusta volver a explorar un nivel, puedes buscar objetos que hayas pasado por alto y mejorar tu puntuación. Ten en cuenta que la cámara a veces exige atención en los espacios estrechos. La combinación de herramientas temporales, puñetazos dirigidos y saltos es la que marca el ritmo.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Rayman 3: Hoodlum Havoc para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Rayman 3: Hoodlum Havoc
Ubisoft llevó Rayman 3: Hoodlum Havoc a Nintendo GameCube en 2003. Tras Rayman 2, la serie siguió desarrollando su mundo tridimensional, con personajes conocidos como Globox, Murfy y los Teensies. Los nuevos adversarios eran los Hoodlums, mientras Globox adquiría un papel central al tragarse al Dark Lum André. La aventura convirtió una insólita búsqueda de ayuda médica en el punto de partida de una amenaza mucho mayor.
El diseño concedió más peso a los combates. Los puñetazos de Rayman podían rodear obstáculos y los poderes temporales determinaban cómo resolver ciertas situaciones. Eso cambió el ritmo respecto a sus aventuras anteriores. La presentación también se transformó: extensos diálogos hablados sustituyeron a buena parte del lenguaje inventado de Rayman 2. Las voces de John Leguizamo, Billy West y otros apoyaban el énfasis en personajes expresivos y humor.
La versión de GameCube también aprovechó la posibilidad de conectar una Game Boy Advance. El juego adicional Mad Trax permitía que un jugador condujera mientras otro construía el circuito. Para ello hacían falta hardware adicional y un cable de conexión. Muestra cómo Ubisoft dio a esta edición de consola un extra propio junto al viaje principal. La acción de plataformas siguió siendo la base de todas las ampliaciones.
Juegos similares para Nintendo GameCube
Super Mario Sunshine para Nintendo GameCube comparte la combinación de saltos y uso de herramientas. Mario recibe una bomba de agua con la que elimina suciedad y ajusta sus saltos. Rayman 3 reparte esas posibilidades entre poderes temporales y concede más presencia en la ruta a los combates con puñetazos dirigidos.
Sonic Heroes te permite alternar entre tres compañeros para correr, volar y usar la fuerza. Se parece a elegir la posibilidad adecuada ante un obstáculo en Rayman 3. Sonic construye sus recorridos más alrededor de la velocidad y las formaciones; en Rayman alternas con más frecuencia entre un puzle concreto, un combate y un salto.
Pac-Man World 2 también utiliza niveles independientes de plataformas en 3D con objetos coleccionables y enemigos. Las conocidas formas de Pac-Man y los elementos de recreativa definen su carácter. Rayman 3 pone más énfasis en las transformaciones temporales y los puñetazos a distancia. Ambos recompensan observar cuidadosamente una ruta antes de saltar a la siguiente plataforma.
Donald Duck: Quack Attack en GameCube utiliza perspectivas fijas, breves recorridos de obstáculos y persecuciones. Por eso reaccionas sobre todo a lo que aparece inmediatamente en tu camino. Rayman 3 ofrece más oportunidades de moverte alrededor de un enemigo y elegir una herramienta para un obstáculo, mientras ambos recurren habitualmente a chistes visuales.
TY the Tasmanian Tiger combina plataformas con bumeranes que también resuelven puzles. Los distintos bumeranes abren otras rutas y posibilidades. Rayman 3 hace algo parecido con sus latas especiales, pero les impone un límite de tiempo. TY pone más énfasis en explorar zonas y recoger objetos por el camino.