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Estación de juegos 2

Quake III Revolution - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Quake III Revolution para PlayStation 2

Quake III Revolution para PlayStation 2 lleva el rápido combate de arena a consola. En la campaña individual eliges un guerrero y recorres arenas contra rivales controlados por ordenador. Armas, lanzacohetes, rayos y potenciadores aparecen en puntos fijos. Conocer rutas, reapariciones y plataformas de salto importa tanto como apuntar bien, porque quedarse quieto te vuelve un blanco fácil.

Esta adaptación añade una campaña con mejoras permanentes de estadísticas. Tras las victorias, los rivales se fortalecen y cambian equipos y reglas. Hay combates libres, partidas por equipos y Capture the Flag. Hasta cuatro personas juegan localmente en una PS2; tres o cuatro necesitan Multitap de PlayStation 2 y mandos adicionales. Los bots llenan plazas vacías.

La versión de PS2 no tiene multijugador en línea. Todas las partidas individuales y arenas locales funcionan sin internet. El DualShock 2 ofrece ajustes de sensibilidad y botones, pero se controla distinto al PC original con ratón y teclado. Quake III Revolution es una adaptación independiente para consola, no la misma edición que Quake III Arena en Dreamcast o PC.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Las partidas locales para tres o cuatro jugadores requieren un Multitap de PlayStation 2 y tres o cuatro mandos. Para una o dos personas no hace falta Multitap.

Manual

Quake III Revolution para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Quake III Revolution

Quake III Arena apareció en 1999 como shooter de arena de id Software sin campaña narrativa tradicional. Bullfrog Productions hizo después la adaptación para PlayStation 2, publicada por Electronic Arts en 2001. Revolution debía llevar partidas cortas, arenas reconocibles y gran velocidad a una consola joven. Por eso el desarrollador cambió interfaz, progreso y controles.

La nueva campaña unía arenas con una sencilla historia de torneo y hacía crecer las características del personaje. Daba al jugador individual un camino más claro que las escaleras separadas de otras versiones. Las partidas locales eran importantes: con Multitap cuatro personas compartían pantalla. El disco de PS2 dependía del juego local y bots porque no incluía red.

Quake III Revolution fue uno de los últimos proyectos bajo el nombre Bullfrog antes de que Electronic Arts cerrara el estudio. Quake se dividió después entre shooters narrativos y nuevas ediciones de arena. Revolution siguió siendo único por la campaña de PS2 y el crecimiento del personaje. Versiones posteriores no cambian eso; sus funciones en línea, mapas o controles no pertenecen automáticamente a este disco.

Juegos similares para PlayStation 2

Unreal Tournament en PS2 también usa arenas, bots y partidas locales, pero ofrece otras armas y reglas. Quake III Revolution es más rápido y destaca rutas de salto, cohetes y duelos breves. Unreal tiene más objetivos por equipos; Quake construye el progreso individual alrededor de rivales cada vez más fuertes.

TimeSplitters combina disparos rápidos con niveles narrativos, desafíos y amplio multijugador local. Quake III Revolution convierte casi todos sus entornos directamente en arenas y no usa misiones narrativas completas. Ambos admiten cuatro jugadores locales con Multitap, pero TimeSplitters varía más épocas y objetivos.

Red Faction narra una campaña lineal de ciencia ficción en Marte y permite dañar partes de las paredes. Quake III Revolution se centra en arenas compactas, posiciones repetidas de armas y partidas contra bots. Red Faction ofrece más historia y exploración; Quake exige movimiento rápido, memorizar rutas y reaccionar constantemente.

Half-Life en PS2 crea tensión mediante una campaña continua con puzles, plataformas y sucesos guionizados. Quake III Revolution usa un torneo y combates separados sin historia comparable. Half-Life recompensa explorar con calma; Quake dominar armas, saltos y arenas bajo presión constante.

XIII usa imágenes de cómic, una historia de espionaje y misiones con sigilo, armas y objetivos. Quake III Revolution elige arenas de ciencia ficción más abstractas y partidas casi continuas. Ambos tienen multijugador local en PS2, pero XIII parece un shooter narrativo mientras Quake se basa en velocidad, puntuaciones y combates repetibles.