Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Pro Evolution Soccer Management para PlayStation 2
Pro Evolution Soccer Management para PlayStation 2 te sitúa junto al campo como entrenador y mánager. Eliges un club de seis ligas europeas y decides qué jugadores formarán un equipo. El entrenamiento, la alineación y los fichajes ocupan un lugar fijo en tu semana de trabajo. No buscas solamente un buen delantero, sino que también consideras si sus cualidades encajan con el resto de la plantilla. El ordenador disputa los partidos según tus decisiones; no controlas personalmente a los futbolistas al pasar o disparar.
Mediante los menús repartes las tareas del cuerpo técnico y adaptas la forma de jugar de tu equipo. Puedes entrenar determinadas habilidades de los jugadores o prepararlos para otra posición. Una nueva incorporación implica negociaciones, mientras que el rendimiento sobre el césped muestra si tu plan funciona. Durante un partido puedes intervenir con sustituciones y ajustes tácticos. Esto exige otra forma de observar un gol encajado: buscas su causa en la organización e intentas frenar mejor el siguiente ataque.
La carrera se juega en solitario. El apartado Match independiente permite a dos mánagers dirigir un equipo cada uno con dos mandos en total. Este es un juego de gestión autónomo; importar datos de equipos y de edición de Pro Evolution Soccer 4 o 5 es una opción adicional. Así puedes utilizar tu propia plantilla sin que el control directo de los futbolistas sustituya el planteamiento de gestión.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Pro Evolution Soccer Management para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Pro Evolution Soccer Management
Konami publicó Pro Evolution Soccer Management en Europa para PlayStation 2 en 2006. El productor Akiyoshi Chosokabe procedía del equipo de desarrollo de Shingo Takatsuka, el creador vinculado a la serie Pro Evolution Soccer. Konami anunció este derivado en octubre de 2005 como una nueva forma de jugar en el mismo mundo futbolístico. La combinación conocida de partidos y construcción de un club pasó a un juego en el que tomas las decisiones, pero no corres personalmente por el campo.
Esa decisión se apoyaba en la atención a las alineaciones y las cualidades de los jugadores en los PES habituales. Management convirtió la selección de la plantilla, el entrenamiento y las negociaciones en su tema principal. El embalaje original destacaba además los consejos del cuerpo técnico, la personalización de jugadores y el aprendizaje de nuevas posiciones. La representación de los partidos utilizaba tecnología de la serie PES. Así podías ver las consecuencias de tus decisiones como un encuentro de fútbol, en lugar de limitarte a leer un resultado en una pantalla de estadísticas.
La conexión con datos existentes de PES dio a esta entrega un lugar propio entre los juegos de fútbol de la época. Se podían importar equipos y datos editados de Pro Evolution Soccer 4 y 5, mientras que la carrera de gestión estaba en el propio disco. No todos los nombres de los clubes contaban con licencia oficial, aunque había jugadores y ligas reconocibles. El reto seguía siendo formar y dirigir un equipo capaz de cumplir las expectativas de la directiva, con el despido como posible consecuencia de los malos resultados.
Juegos similares para PlayStation 2
Pro Evolution Soccer 5 también utiliza en PlayStation 2 alineaciones, cualidades de los jugadores y fichajes dentro de la Master League. Sin embargo, allí disputas personalmente los encuentros y el momento en que actúas determina si un pase o disparo sale bien. Management deja el trabajo sobre el campo al ordenador y convierte la preparación y la dirección en tu tarea principal. La opción de importar datos editados de equipos de PES 5 conecta ambos juegos, pero no cambia esa diferencia de control.
Pro Evolution Soccer 6 une en la misma consola la construcción de una plantilla con partidos en los que regateas, defiendes y disparas personalmente. Un buen equipo sigue dependiendo de tu ejecución con el mando. Management te pide, en cambio, evaluar qué hacen los futbolistas controlados por el ordenador con tu plan. Ambos invitan a pensar en la composición de un equipo, pero en PES 6 el momento decisivo se encuentra más a menudo en el campo que en las decisiones del mánager.
This Is Football 2003 ofrece en PlayStation 2 una carrera que permite llevar un equipo escolar hacia competiciones superiores. Los fichajes y la mejora de los resultados también tienen así un lugar más allá de un solo partido. Aun así, sigues controlando personalmente a los futbolistas. Pro Evolution Soccer Management empieza directamente con la dirección de un club existente y deja que los partidos transcurran automáticamente. La similitud está en mejorar un equipo a largo plazo; la manera de intentar remontar un mal encuentro es distinta.
LMA Manager 2006 comparte en la misma consola el papel de mánager, con fichajes, entrenamientos y una representación tridimensional de los partidos. Codemasters hace hincapié en las negociaciones, las condiciones contractuales y el seguimiento del comportamiento de los jugadores durante el encuentro. Pro Evolution Soccer Management parte del universo de jugadores y del intercambio de datos de PES. Ambos exigen decisiones desde la banda, pero organizan de manera diferente los asuntos del club y la información utilizada para tomarlas.
RedCard también gira en PlayStation 2 en torno a un equipo completo, pero da prioridad al contacto directo, las entradas duras y los disparos especiales. Controlas las acciones personalmente y puedes ajustar la severidad del árbitro. Management observa, en cambio, las consecuencias de la alineación, el entrenamiento y la táctica durante un periodo más largo. El mismo deporte exige así otra clase de atención: reaccionar rápidamente ante un rival con balón o averiguar por qué tu equipo deja espacios continuamente.