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Estación de juegos 2

Pro Evolution Soccer 3 (Platinum) - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Pro Evolution Soccer 3 para PlayStation 2

Pro Evolution Soccer 3 para PlayStation 2 te da control sobre un equipo de fútbol en el que el momento y el espacio se influyen constantemente. Haces circular el balón, esperas un desmarque e intentas sacar ligeramente de posición a un defensa. Un disparo no exige solo fuerza, sino también un ángulo útil y suficiente espacio. Los movimientos reelaborados y el comportamiento del balón dan un ritmo propio a los giros, controles y pases. Al perder la posesión, tu posición determina si puedes presionar de inmediato o debes retroceder primero.

En la Master League desarrollas una plantilla dentro de una estructura con ligas regionales y ascensos. Fichar jugadores y gestionar sus contratos apoya el progreso del equipo. También hay partidos sueltos, ligas, copas y entrenamiento. Puedes gastar los puntos obtenidos en la tienda PES Shop para conseguir extras, como equipos especiales u otros añadidos. Además del próximo partido, tienes así contenido que desbloquear. El editor permite modificar jugadores y equipos dentro de las posibilidades de esta edición original.

En local puedes jugar en solitario contra el ordenador o con hasta ocho personas a la vez. Cada participante necesita un mando. Para entre tres y cinco jugadores utilizas un Multitap de PS2; para entre seis y ocho hacen falta dos. Podéis enfrentaros o repartir responsabilidades en un mismo equipo. Correr siempre hacia el balón deja espacios en otras zonas, así que colaborar también exige disciplina sin balón. Esta versión de PS2 no tiene partidos en línea.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Pro Evolution Soccer 3 para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Pro Evolution Soccer 3

Pro Evolution Soccer 3 llegó en 2003 a la PlayStation 2 europea. Konami Computer Entertainment Tokyo lo desarrolló como sucesor de Pro Evolution Soccer 2. Konami presentó una base técnica renovada y movimientos de jugadores reconstruidos como pasos importantes para la serie. Los cambios no debían apreciarse solo en las repeticiones: controles, giros y contactos con el balón eran acciones cotidianas de un encuentro. Así, la tercera entrega iba más allá de una actualización anual de las plantillas.

El árbitro Pierluigi Collina se convirtió en el rostro reconocible de la edición. Konami relacionó su imagen con la importancia de las reglas del fútbol y el comportamiento durante el partido. Se prestó atención, entre otras cosas, a la ley de la ventaja, para que una falta no cortara necesariamente cada ocasión de inmediato. La presentación y los movimientos también se reelaboraron. A la vez, la serie seguía siendo reconocible por la construcción de ataques y las cualidades individuales. El desarrollo innovaba dentro de un planteamiento futbolístico existente, sin convertirse en otro tipo de juego deportivo.

La estructura también cambió fuera de los partidos sueltos. La Master League utilizaba cuatro ligas regionales, cada una con primera y segunda división, mientras la tienda PES Shop añadía una capa de recompensas independiente. Jugar y entrenar podían aportar contenido adicional junto al progreso deportivo. Konami lanzó una edición para PC más adelante ese año, pero esta descripción corresponde a la versión de PS2. La edición estándar y la reedición Platinum pertenecen a la misma tercera entrega; Platinum no la convierte en otra temporada futbolística ni en una secuela independiente.

Juegos similares para PlayStation 2

El primer Pro Evolution Soccer ya establece la base con combinaciones, diferencias entre jugadores y la Master League. Pro Evolution Soccer 3 la amplía con movimientos reelaborados, otra estructura competitiva y la tienda PES Shop. En ambos, un pase bien elegido sigue siendo más importante que correr sin más hacia la portería. El primero permite experimentar esa idea en una forma anterior; el tercero añade más desarrollo fuera de los partidos sueltos y otra ejecución de los movimientos.

Pro Evolution Soccer 2 amplía la Master League con una tercera división y más decisiones sobre contratos. La tercera entrega opta después por una estructura de cuatro ligas regionales y añade la tienda PES Shop. Ambos permiten disputar personalmente los partidos mientras construyes una plantilla. Las diferencias están en esa estructura a largo plazo y en los movimientos y el comportamiento del balón renovados. El cambio supone así más que otra lista de nombres en la pantalla de alineación.

This Is Football 2002 ofrece, como Pro Evolution Soccer 3, partidos completos, alineaciones y competiciones en las que controlas personalmente a los jugadores. Los clubes históricos y los torneos especiales dan otro enfoque al juego de Sony. Konami relaciona el desarrollo del equipo con la Master League y añade recompensas mediante la tienda PES Shop. Ambos permiten personalizar, pero organizan el progreso de manera diferente: un conjunto de competiciones frente a una combinación marcada de construcción de plantilla y contenido desbloqueable.

This Is Football 2003 combina el fútbol en el campo con una carrera llamada Career en la que un equipo pequeño puede llegar a las ligas profesionales. Los fichajes dependen de los fondos disponibles. La Master League de Pro Evolution Soccer 3 estructura de otra forma la construcción del equipo mediante ligas regionales y divisiones. Ambos recompensan la atención a la plantilla y a la ejecución de los partidos. La PES Shop añade en Konami otro objetivo aparte de mejorar el propio equipo.

RedCard y Pro Evolution Soccer 3 permiten construir ataques con equipos completos y controlar al jugador con balón. RedCard exagera choques, entradas y acciones espectaculares, y utiliza mejoras temporales. Pro Evolution Soccer 3 convierte la posición de los jugadores, los pases y los controles en otros puntos de decisión importantes. Ambos exigen reconocer una oportunidad, pero los medios para forzarla difieren: una exageración física marcada frente a una construcción futbolística más controlada.