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Estación de juegos 2

Pro Evolution Soccer 2 - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Pro Evolution Soccer 2 para PlayStation 2

Pro Evolution Soccer 2 para PlayStation 2 permite construir ataques mediante pases, desmarques y atención al rival. Eliges cuándo acelerar, devolver el balón atrás o enviar un pase en profundidad a un atacante. Las diferencias entre jugadores afectan a esas decisiones: un futbolista que protege bien el balón cumple otro papel que un regateador veloz. Seguir siempre la misma ruta facilita que te frenen. Mover el balón entre varios jugadores separa la defensa y crea espacio para disparar.

La Master League te da un equipo que desarrollar a largo plazo. Una tercera división amplía la estructura competitiva, mientras que las negociaciones de contratos y los partidos de copa añaden decisiones. No solo piensas en el próximo rival, sino también en la composición y la condición física de la plantilla. Los cambios y las rotaciones adquieren así una utilidad práctica. Fuera de esta carrera puedes disputar partidos sueltos, ligas y copas, o practicar los controles, el juego colectivo y las jugadas a balón parado en el entrenamiento.

Las opciones de edición permiten cambiar, entre otras cosas, jugadores, nombres y equipaciones. Así puedes personalizar equipos que no están representados de manera totalmente oficial. El fútbol se juega en solitario contra el ordenador o en local con otras personas. Dos participantes utilizan dos mandos; para más hacen falta mandos adicionales y accesorios Multitap de PS2. La versión de PS2 admite hasta ocho jugadores simultáneos, usando dos Multitaps. Colaborar en un mismo equipo también exige hablar sobre posiciones y posesión.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Pro Evolution Soccer 2 para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Pro Evolution Soccer 2

Konami Computer Entertainment Tokyo desarrolló Pro Evolution Soccer 2, que llegó a la PlayStation 2 europea en octubre de 2002. Era el siguiente paso tras el primer Pro Evolution Soccer de 2001 y pertenecía a la misma línea internacional de fútbol que Winning Eleven. Konami también lanzó una versión para la PlayStation original, pero la edición de PS2 tiene características técnicas y jugables propias. La compatibilidad con ocho participantes locales permitía a un grupo grande disputar el mismo encuentro a la vez, compartiendo responsabilidades dentro de los equipos.

El desarrollo fue más allá de nuevas plantillas o de otro año en el título. El equipo de Tokio trabajó en los regates, los pases y las características que distinguen a los futbolistas. A la vez, la Master League creció con una tercera división y acuerdos más amplios sobre los contratos. Los partidos de copa durante la liga hicieron más importante planificar con los jugadores disponibles. Estos cambios relacionaban más el fútbol en pantalla con las decisiones entre encuentros, sin quitar el control directo del equipo.

Konami también describió el éxito europeo de Pro Evolution Soccer 2 en sus informes financieros. La empresa comunicó más de un millón de copias vendidas en Europa durante el ejercicio correspondiente. Esto sitúa el lanzamiento en la época en que la serie se consolidó junto a otros grandes nombres del fútbol. El editor y la Master League seguían siendo elementos reconocibles. Esta edición conserva su forma de 2002, antes de que entregas posteriores reorganizaran la carrera y añadieran recompensas.

Juegos similares para PlayStation 2

El primer Pro Evolution Soccer ya combina el fútbol directo con la construcción de un equipo en la Master League. Pro Evolution Soccer 2 mantiene esa idea, pero añade una tercera división, decisiones sobre contratos y partidos de copa. Eso da más razones para planificar y gestionar la plantilla. La base sigue siendo reconocible: los mejores resultados hacen avanzar al equipo, mientras que durante los encuentros aún debes ejecutar personalmente cada ataque.

Pro Evolution Soccer 3 conserva el juego colectivo y la Master League, pero vuelve a elaborar los movimientos y el comportamiento del balón. La PES Shop añade extras que desbloqueas con los puntos obtenidos. En Pro Evolution Soccer 2, la evolución a largo plazo procede sobre todo de la competición y la plantilla. Jugar a ambos muestra una idea futbolística parecida, con otra ejecución en el campo y una capa de recompensas más amplia en la tercera entrega.

This Is Football 2002 también ofrece competiciones, decisiones tácticas y equipos personalizables. Los clubes históricos y los torneos especiales le dan otro conjunto de encuentros. Pro Evolution Soccer 2 centra la evolución a largo plazo de la Master League en ascender, negociar contratos y reforzar la plantilla. En ambos puedes adaptar la formación a tus jugadores. La diferencia, por tanto, no está solo en los controles, sino también en el contexto de una temporada completa.

This Is Football 2003 aborda el desarrollo del equipo mediante una carrera llamada Career en la que puedes crecer desde una posición baja hacia el fútbol profesional. El dinero disponible determina los refuerzos posibles. Pro Evolution Soccer 2 también ofrece una construcción a largo plazo con la Master League, pero la organiza alrededor de sus propias divisiones y contratos. Ambos relacionan los fichajes con partidos que juegas personalmente. Sony propone otra trayectoria, mientras Konami amplía su Master League existente.

RedCard comparte con Pro Evolution Soccer 2 el campo de fútbol, los equipos completos y el control directo de la posesión. Sin embargo, desplaza la atención hacia acciones duras, movimientos exagerados y mejoras temporales. En Konami, un pase debe ajustarse sobre todo a la posición y las cualidades del receptor. RedCard convierte el incidente físico en una parte importante de la diversión. Por eso crear una ocasión exige otra valoración, incluso cuando el mismo ataque comienza por la banda.