Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Prince of Persia: Warrior Within para PlayStation 2
Prince of Persia: Warrior Within para PlayStation 2 es un juego de acción y aventura en el que el Dahaka persigue al príncipe. Tras sus anteriores alteraciones del tiempo, intenta escapar de un destino que no deja de seguirlo. Su búsqueda lo lleva a Island of Time, donde la creación de los Sands of Time es central. Exploras una isla con edificios ruinosos, mecanismos y rutas peligrosas.
Correr por paredes, saltar y mantener el equilibrio sigue siendo importante, pero el príncipe tiene más formas de moverse y luchar. Por ejemplo, utilizas cuerdas para prolongar rutas y desciendes por telas con la espada. En combate puedes recoger una segunda arma y combinar ataques. Paredes, postes y posiciones enemigas también permiten elegir otro ángulo. Alternas directamente entre moverte, esquivar y golpear.
Los portales temporales permiten visitar los mismos lugares en distintas épocas. Una ruina puede ofrecer otra ruta al viajar al pasado. Los poderes temporales también ayudan a corregir errores recientes. En las persecuciones del Dahaka debes enlazar rápidamente saltos y movimientos por paredes. Prince of Persia: Warrior Within combina estas huidas con combates, puzles de rutas y lugares recurrentes donde comprendes cada vez mejor cómo se conectan pasado y presente.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Prince of Persia: Warrior Within para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia: Warrior Within salió en 2004, un año después de The Sands of Time. Ubisoft Montreal desarrolló la secuela, entre otras plataformas, para PlayStation 2. El príncipe recibió un aspecto más adulto y endurecido, acompañado de un cambio de tono. En una retrospectiva, el director creativo Jean-Christophe Guyot y el diseñador Kevin Guillemette explicaron que querían explorar las consecuencias de anteriores acontecimientos sobre el protagonista.
El nuevo sistema de combate fue central en el desarrollo. El productor Bertrand Helias contó en 2004 que movimiento, puzles y luchas debían entrelazarse más. El príncipe debía, por ejemplo, moverse por vigas mientras combatía o utilizar mecanismos contra sus enemigos. Helias citó aventuras de espadachines y películas de Hong Kong como inspiración. Los nuevos movimientos por telas y cuerdas respondían a ese objetivo de acción acrobática.
La historia utilizó los viajes temporales para dar otro significado a zonas conocidas. Veías la isla en diferentes épocas y regresabas a lugares transformados. El Dahaka añadió persecuciones que exigían recorrer rutas de escalada bajo presión. Estos elementos superaban una nueva sucesión de salas: los diseñadores conectaron el recorrido por la isla con el tiempo y la amenaza del príncipe. El juego se convirtió en el capítulo central de la trilogía Sands of Time.
Juegos similares para PlayStation 2
Prince of Persia: The Sands of Time introduce las acrobacias y rebobinar errores recientes. El palacio y la relación con Farah definen el viaje. Warrior Within utiliza esa base para una isla con distintas épocas y combates ampliados. Ambos te hacen reconocer rutas mediante paredes, vigas y otros elementos del entorno.
Prince of Persia: The Two Thrones continúa Warrior Within y devuelve al príncipe a Babilonia. Speed Kills y Dark Prince aportan nuevos usos al sigilo, los combates y la escalada. Warrior Within se centra en la isla, los portales y el Dahaka. La relación está en la acción acrobática y las consecuencias de los poderes temporales.
God of War da un papel importante a los combates y combinaciones de ataques en una aventura mitológica. También alterna enfrentamientos, escalada y puzles. Warrior Within destaca más las carreras por paredes y distintas épocas del mismo entorno. Ambos exigen atención a la posición, los patrones de ataque y el espacio disponible durante la lucha.
Tomb Raider: Legend permite explorar ruinas con Lara Croft mediante saltos, salientes y mecanismos. Buscar una ruta por una sala lo conecta con Warrior Within. Lara usa otras herramientas y armas de fuego, mientras el príncipe utiliza espadas y poderes temporales. Ambos dejan que la distribución de los edificios determine el avance.
ICO utiliza un castillo con pasadizos y puzles ambientales para escapar con Yorda. Descubrir una ruta mediante la arquitectura es una semejanza clara con Warrior Within. El énfasis cambia: ICO hace avanzar a dos personajes juntos, mientras Warrior Within combina esas rutas con combates ampliados y rápidas persecuciones del Dahaka.