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GameCube

Prince of Persia Warrior Within - Nintendo GameCube

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Prince of Persia: Warrior Within para Nintendo GameCube

Prince of Persia: Warrior Within para Nintendo GameCube sigue a un príncipe de mayor edad perseguido por el Dahaka. Para escapar de su destino viaja a una isla donde el pasado influye en el presente. Exploras una fortaleza llena de trampas, enemigos y rutas que solo se hacen visibles cuando miras una sala de otra manera.

Correr por las paredes, saltar, desplazarte por cornisas y balancearte en barras siguen siendo la base. Los portales temporales te permiten visitar partes de la isla en distintas épocas. Un paso puede estar cerrado o destruido en un periodo y seguir siendo utilizable en otro. Por eso debes recordar dónde has estado y reconocer qué ha cambiado en un lugar conocido. Durante las persecuciones del Dahaka realizas esos movimientos bajo presión de tiempo.

Los combates te dan más posibilidades con armas y combinaciones. Además de tu espada habitual, puedes usar una segunda arma y enlazar ataques con movimientos por el entorno. Los poderes temporales ayudan cuando un salto o un combate salen mal, siempre que te quede suficiente reserva. Se juega en solitario. El énfasis en la elección de armas, los combates violentos y la exploración repetida de la fortaleza da a Warrior Within un ritmo distinto al de la anterior aventura con Farah en The Sands of Time.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Prince of Persia: Warrior Within para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within apareció en 2004 como secuela de The Sands of Time. Ubisoft lo llevó a Nintendo GameCube en Europa el 3 de diciembre de ese año. Con el juego anterior, la serie se había consolidado de nuevo como aventura de acción tridimensional. Para la secuela, un príncipe de mayor edad y un entorno distinto asumieron el protagonismo, mientras el tiempo y las acrobacias mantenían el vínculo con su predecesor.

Los creadores eligieron conscientemente un tono más oscuro. El Dahaka encarnaba la amenaza que seguía persiguiendo al príncipe, y la música y los combates acompañaban ese cambio. El sistema de lucha se amplió con más combinaciones de armas. Al mismo tiempo, la mecánica temporal recibió otra aplicación: la isla podía visitarse en el pasado y en el presente, de modo que las salas conocidas planteaban nuevas preguntas.

Eso cambió la forma de la aventura. Se centraba menos en un viaje continuo con Farah y más en regresar, comparar y buscar una salida. Su contrapunto seguía siendo el conocido plataformeo por paredes y cornisas. En 2005 llegó The Two Thrones, que llevó la trama a Babilonia. Warrior Within constituye, por tanto, la entrega intermedia de esta serie, con un énfasis propio en las persecuciones, los combates y las consecuencias que los acontecimientos anteriores tienen para el príncipe.

Juegos similares para Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time presenta al príncipe, a Farah y el rebobinado de errores dentro de una aventura palaciega. Warrior Within utiliza la misma base acrobática, pero amplía las armas y los combates. La posibilidad de visitar un lugar en distintas épocas también hace que regresar a salas conocidas tenga un papel mayor.

Tomb Raider: Legend combina saltos por cornisas con puzles del entorno y combates. Lara viaja entre distintos lugares y utiliza un gancho. Warrior Within te mantiene más tiempo dentro de una isla interconectada y transforma el entorno mediante viajes temporales. En ambos ayuda interpretar primero cómo está construida una sala antes de moverte.

The Legend of Zelda: Twilight Princess comparte la alternancia entre combates con espada, exploración y puzles. Las nuevas herramientas de Link y su forma de lobo abren otras posibilidades. Warrior Within exige sobre todo dominar rutas acrobáticas y combinaciones de combate. Mientras Zelda ofrece un amplio viaje por Hyrule, el príncipe te lleva a redescubrir un área menor desde distintas épocas.

Sphinx and the Cursed Mummy también une una historia mítica con trampas, plataformas y puzles. Alterna entre dos héroes con características diferentes. Warrior Within construye su variedad alrededor de un solo príncipe, sus armas y sus poderes temporales. En ambos reconoces el placer de descubrir que un paso imposible resulta ser una ruta al observarlo bien.

Beyond Good & Evil también te da motivos para volver a lugares y examinar detalles del entorno. Jade utiliza la fotografía, las conversaciones y el sigilo en su búsqueda. Warrior Within pone el peso en el movimiento físico y los combates directos. La semejanza reside sobre todo en descubrir una historia recorriendo personalmente su mundo.