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GameCube

Prince of Persia The Sands of Time Players Choice - Nintendo GameCube

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Prince of Persia: The Sands of Time para Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time para Nintendo GameCube es una aventura de acción en la que atraviesas un palacio en ruinas con saltos, carreras por las paredes y combates acrobáticos. El príncipe ha liberado las Sands of Time y debe reparar las consecuencias junto a la princesa Farah. Una daga mágica le permite influir en el tiempo.

Observas cada sala como una ruta aún por descubrir. Una cornisa lleva a una columna, una carrera por la pared te acerca al siguiente salto y un interruptor abre brevemente un paso. Si cometes un error, puedes rebobinar los últimos segundos siempre que tengas suficiente arena. Ves de nuevo un movimiento fallido y tienes la oportunidad de ajustar tu sincronización. Esa posibilidad es limitada, por lo que observar bien y saltar con cuidado sigue siendo importante.

Entre las secciones de plataformas luchas contra criaturas de arena con tu espada y tu daga. Esquivas, saltas sobre los enemigos y buscas espacio para rematar a un rival derribado. Farah ayuda en ciertos momentos con su arco y a abrir rutas. La historia se juega en solitario. La alternancia entre avanzar juntos, combatir e interpretar una sala compleja convierte el recorrido por el palacio en el núcleo de este juego de GameCube.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Prince of Persia: The Sands of Time para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time nació en Ubisoft Montreal como una nueva interpretación de la serie que Jordan Mechner inició en 1989. En 2001, Ubisoft contactó con él para el proyecto. Mechner colaboró en el diseño y el guion y ayudó con las grabaciones de voz. El equipo quería dar un lugar a los movimientos fluidos de los juegos antiguos en un mundo tridimensional.

El resultado apareció originalmente en 2003. La edición europea de Nintendo GameCube llegó en febrero de 2004. El nuevo príncipe recibió una historia independiente en la que su propia decisión imprudente provoca el problema. Su cooperación con Farah conectó el viaje por el palacio con el desarrollo de los personajes. Eso dio un lugar claro en la aventura tanto a los diálogos como a los espacios entre combates.

La daga convirtió el rebobinado en parte de las reglas del juego. Un salto fallido no tenía por qué terminar inmediatamente un intento: el jugador podía volver a ver el error y corregirlo. Encajaba con un mundo lleno de largas secuencias de movimientos por paredes y cornisas. Ubisoft amplió después la nueva trama con Warrior Within y The Two Thrones. Este primer juego fija el punto de partida, con el palacio, Farah y la combinación de manipulación temporal y acrobacias.

Juegos similares para Nintendo GameCube

Prince of Persia: Warrior Within es la secuela directa en GameCube y conserva las carreras por las paredes, los saltos y los poderes temporales. Da más espacio a los combates con distintas armas y te permite viajar entre versiones de una isla. The Sands of Time pone más énfasis en el recorrido por el palacio y la cooperación con Farah.

Tomb Raider: Legend también exige reconocer cornisas, puntos de agarre y el siguiente salto seguro. Lara visita distintos lugares y utiliza, entre otras cosas, un gancho. The Sands of Time conecta sus salas más estrechamente mediante una sola ruta por el palacio. Además, la posibilidad de retroceder unos segundos cambia la forma de corregir un salto fallido.

Sphinx and the Cursed Mummy también combina un entorno mítico con plataformas, combates y puzles. Sus dos protagonistas tienen tareas diferentes. The Sands of Time te mantiene con el príncipe y sus movimientos acrobáticos, mientras Farah ayuda en momentos determinados. Comprender una sala sigue siendo una parte importante de ambos.

The Legend of Zelda: The Wind Waker comparte la exploración de salas y el aprendizaje del uso de herramientas. Link reúne cada vez más objetos y viaja por el mar. El príncipe utiliza sobre todo sus movimientos y poderes temporales dentro de una ruta continua, por lo que encontrar y ejecutar una secuencia de saltos requiere más atención.

Beyond Good & Evil también ofrece una aventura de acción narrativa con un compañero, combates e investigación. Jade utiliza la fotografía y el sigilo para avanzar en su misión. The Sands of Time centra más sus desafíos en el movimiento físico: aprendes a observar dónde puede colgarse, correr o saltar el príncipe y después ejecutas esa ruta.