Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Primal para PlayStation 2
Primal para PlayStation 2 sigue a Jen Tate, que pierde a su novio Lewis tras un ataque a la salida de un club nocturno. La gárgola de piedra Scree la lleva a Oblivion, donde cuatro reinos demoníacos están perdiendo el equilibrio. Exploras esos mundos en tercera persona, hablas con sus habitantes y buscas pasos entre grandes salones, zonas exteriores y lugares submarinos. La búsqueda de Lewis se entrelaza cada vez más con la lucha entre el Orden y el Caos y con las preguntas sobre el origen de Jen.
Con SELECT alternas entre Jen y Scree. Jen se ocupa de los combates y obtiene gradualmente cuatro formas demoníacas con armas y capacidades diferentes. Como Ferai corre más y salta más alto; como Undine puede nadar bajo el agua. Scree resuelve otros problemas: trepa por muros de mampostería, recoge energía para Jen y puede poseer determinadas estatuas. Así, una ruta bloqueada suele exigir explorar primero con un personaje y actuar después con el otro.
Pese a tener dos protagonistas, Primal es una aventura para una persona. Controlas a ambos por turnos con un DualShock 2; no necesitas un segundo mando ni un Multitap. Durante los combates combinas ataques, bloqueos y contraataques bien calculados. Fuera de ellos, el mapa y los consejos de Scree ayudan a avanzar. Los reinos tienen arquitectura y habitantes propios, por lo que cada zona plantea otras preguntas: qué forma servirá aquí y qué lugar solo puede alcanzar tu compañero.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Primal para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Primal
Primal apareció para PlayStation 2 en 2003 y fue desarrollado por Sony Computer Entertainment Europe Studio Cambridge. Era el primer juego de PS2 del estudio, que había trabajado anteriormente, entre otros títulos, en MediEvil. Su director creativo, Chris Sorrell, quería una aventura centrada en la historia donde una joven reconocible entrase poco a poco en un mundo extraño. Por eso Jen no empezaba siendo una cazadora de demonios experimentada. Buscar a Lewis le daba una razón personal para seguir a Scree y explorar aquellos reinos.
Durante el desarrollo, el diseño pasó de un planteamiento más centrado en el tarot y la mitología a pueblos demoníacos tangibles y transformaciones físicas. Los creadores citaron series como Buffy, Angel y Dark Angel entre sus influencias. Esa mezcla de amenaza sobrenatural y comentarios cotidianos se escucha en los diálogos entre Jen y Scree. Hudson Leick y Andreas Katsulas aportaron las voces inglesas originales. Sus tonos diferentes ayudaron a expresar el contraste entre la franqueza de Jen y su guía mucho mayor.
Las cuatro transformaciones también requirieron animaciones y movimientos de combate distintos, desde ataques submarinos hasta el uso de un látigo de energía. Al mismo tiempo, Scree debía conservar su función sin convertirse en un segundo luchador. La escalada, las reservas de energía y la posesión de estatuas hicieron que la cooperación formase parte de los puzles. El resultado combinó una trama definida con grandes zonas para investigar. Esta edición de PS2 contiene la aventura original, sin los trofeos ni el procesamiento de imagen de reediciones posteriores.
Juegos similares para PlayStation 2
ICO comparte con Primal la idea de dos personajes que se necesitan para avanzar. Allí el niño ayuda a Yorda a recorrer un castillo y la protege de las sombras. Primal permite controlar a ambos protagonistas y da cuatro formas demoníacas a Jen. Por ello, la colaboración se divide más claramente en capacidades separadas. Además, los diálogos y los combates tienen aquí mucho más protagonismo que durante la silenciosa huida de ICO.
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 también combina un mundo oscuro con combates y puzles que requieren poderes especiales. Raziel cambia entre planos de existencia para modificar las rutas. Primal reparte sus soluciones entre Jen, sus formas y Scree. Ambos piden volver a observar una estancia, pero Soul Reaver 2 gira alrededor de un protagonista y su historia, mientras que aquí los diálogos y el reparto de tareas del dúo guían el viaje.
Beyond Good & Evil, como Primal, presenta una protagonista que investiga una amenaza mayor con ayuda de compañeros. Jade fotografía pruebas y se infiltra en instalaciones; Jen combate con poderes demoníacos y envía a Scree a explorar lugares inaccesibles. Ambos alternan investigación y acción, pero Primal se centra más en la arquitectura y los habitantes de reinos sobrenaturales. Aquí las capacidades de tus dos héroes controlables determinan qué paso puedes abrir.
Prince of Persia: The Sands of Time vincula el combate con buscar rutas por edificios monumentales. Su príncipe puede correr por las paredes y corregir saltos fallidos retrocediendo en el tiempo. Primal utiliza sobre todo los distintos poderes de Jen y Scree para superar esos obstáculos. En vez de dominar una larga secuencia de acrobacias con un solo héroe, eliges el personaje y la forma demoníaca que requiere el entorno en cada momento.
God of War comparte con Primal los enemigos sobrenaturales, las grandes construcciones y la alternancia entre lucha y puzles. Kratos dispone de un sistema de ataque más amplio, muy orientado a grupos de adversarios y remates espectaculares. Primal dedica más tiempo a los diálogos y al reparto del trabajo entre Jen y Scree. Una sala cerrada pide aquí a menudo una gárgola que trepe u otra forma, mientras Kratos suele recurrir a sus armas y su acrobacia.