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Estación de juegos 2

Piratenplaneet De Schat Van Kapitein Flint - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint para PlayStation 2

Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint para PlayStation 2 es la aventura también conocida como Disney's Treasure Planet. Jim Hawkins encuentra un mapa hacia el botín oculto de Flint y viaja al espacio con Morph y el doctor Doppler. Exploras zonas tridimensionales a pie y recorres otras secciones sobre el Solar Surfer de Jim. Saltos, combates y recolección se alternan así con velocidad y trucos sobre la tabla flotante.

Las antiguas balizas determinan el avance. Algunas requieren Drubloons o energía; otras, una tarea completada. Al activar suficientes se abre un portal al siguiente destino. En puntos especiales Morph se transforma temporalmente en herramientas: brazos potentes que rompen obstáculos, un planeador para cruzar abismos o una mochila propulsora para alcanzar cornisas altas. Debes vigilar el reloj de arena y encontrar a tiempo la ruta adecuada para su nueva forma.

Con el Solar Surfer esquivas acantilados y obstáculos, saltas huecos y realizas agarres o giros. Los haces de luz dan más velocidad a la tabla en las carreras contrarreloj. Otros desafíos exigen trucos o alcanzar objetos coleccionables. Esta aventura es para un jugador. Desde el mapa puedes volver a las zonas abiertas para buscar tesoros que faltan y completar las balizas aún sin activar.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint

Bizarre Creations desarrolló Disney's Treasure Planet para PlayStation 2. Sony Computer Entertainment y Disney Interactive lo presentaron en América en 2002; la edición europea llegó en 2003. La película trasladaba Treasure Island de Robert Louis Stevenson a un mundo de naves espaciales, cíborgs y planetas lejanos. El juego adoptó esa mezcla de navegación y tecnología. Así, el viaje de Jim a bordo del RLS Legacy se alternaba con exploraciones a pie y trayectos en su Solar Surfer.

Las balizas dan al viaje cinematográfico una estructura propia de videojuego. No llegas a un nuevo destino solo porque avance el argumento, sino porque completas tareas del entorno. El mapa conserva además la posibilidad de regresar. Así, las zonas anteriores siguen sirviendo para buscar más. Un Drubloon oculto o un paso cerrado continúan siendo motivos concretos para examinar mejor un lugar conocido y probar otra estrategia.

Morph conecta a los personajes con esta estructura. Su cuerpo cambiante se convierte en una herramienta temporal, permitiendo interpretar el paisaje de otra forma al llegar a un Morph Pad. El surf aporta otro ritmo, con velocidad y trucos aéreos en lugar de exploración pausada. Esa alternancia define la adaptación de PS2. La historia de la isla del tesoro sigue siendo reconocible, pero el camino incluye recolecciones repetibles, contrarrelojes y problemas espaciales para Jim y su pequeño compañero.

Juegos similares para PlayStation 2

Ratchet & Clank para PS2 comparte el viaje por planetas extraños y la alternancia de saltos y combates. Ratchet compra armas y aparatos con tornillos, mientras Jim activa balizas y usa temporalmente a Morph como herramienta. En ambos buscas lo que abre el siguiente paso. El equipo de Ratchet permanece en su arsenal; las formas de Morph exigen actuar deprisa dentro del tiempo disponible en ese lugar.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy para PS2 conecta la exploración con las Power Cells que abren rutas nuevas. Jim utiliza balizas que suelen requerir una tarea concreta. Ambos viajes dan motivos para regresar a zonas conocidas. Jak recorre un mundo continuo, mientras Treasure Planet elige destinos desde un mapa y alterna la exploración a pie con desafíos separados de Solar Surfer. Así, el progreso adquiere otro ritmo.

Rayman 3: Hoodlum Havoc para PS2 también usa poderes temporales para superar obstáculos. Rayman debe actuar mientras siga activo el poder recogido; Jim vigila el reloj de arena de Morph. La semejanza está en interpretar primero el entorno y ejecutar después el movimiento. El viaje de Rayman gira en torno a Hoodlums y puñetazos, mientras Treasure Planet conecta esas herramientas limitadas con balizas, portales y una travesía espacial con surf.

Stitch: Experiment 626 para PS2 también lleva a un héroe Disney por lugares extraterrestres. Stitch usa garras, gancho y blásteres de plasma para reunir ADN para Jumba. Jim busca balizas y usa a Morph para superar abismos u obstáculos pesados. Ambas son aventuras individuales en las que el cuerpo de un personaje afecta al recorrido. Stitch da más peso al disparo y a su arsenal; Jim alterna la marcha con el Solar Surfer.

The SpongeBob SquarePants Movie para PS2 también alterna plataformas con recorridos fijos de conducción y deslizamiento. Bob Esponja y Patricio ganan fichas para movimientos nuevos permanentes y mejoran ataques con Manliness Points. Jim abre rutas activando balizas y suele usar a Morph temporalmente. Ambos juegos dividen el viaje entre acciones distintas, pero ampliar los movimientos de Bob Esponja difiere de volver a usar un Morph Pad ante un obstáculo concreto.