Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Pikmin para Nintendo GameCube
Pikmin para Nintendo GameCube es un juego de estrategia y acción sobre planificar, explorar y cuidar de un grupo de pequeños ayudantes. Captain Olimar se ha estrellado en un planeta desconocido y debe reparar su nave. Guías a criaturas vegetales hacia piezas, les haces construir puentes y utilizas su fuerza conjunta contra animales a menudo mucho mayores que ellas.
Tienes treinta días para preparar la partida de Olimar. Cada día repartes la atención entre tareas: despejar un paso, criar nuevos Pikmin, llevar una pieza a la nave o explorar primero el terreno. Una buena planificación hace trabajar a varios grupos a la vez. Tú sigues recorriendo el entorno para dar instrucciones y llamar a los ayudantes en el momento adecuado.
Cada uno de los tres colores tiene sus características. Los Pikmin rojos soportan el fuego, los azules pueden atravesar agua y los amarillos pueden lanzarse más alto y llevar rocas bomba. Llevar el grupo adecuado determina qué ruta puedes seguir. Bajo las hojas y entre objetos cotidianos aparece así un paisaje lleno de puzles prácticos. Conoces gradualmente las zonas y sus habitantes. Una expedición posterior suele rendir más porque sabes mejor dónde necesitas ayudantes y cuánto dura el regreso.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Pikmin para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Pikmin
Pikmin salió para Nintendo GameCube en 2001 e inauguró una nueva saga de Nintendo. Shigefumi Hino y Masamichi Abe fueron sus directores originales. Hino trabajaba en personajes y mundo, mientras Abe se centraba en reglas y zonas. Antes, el proyecto ya había pasado por una larga fase experimental centrada en dirigir muchas figuras que reaccionaban de forma independiente.
En una retrospectiva de Nintendo, sus creadores describieron prototipos para Nintendo 64 con figuras dotadas de distintos chips de pensamiento y emociones. El paso a GameCube permitió representar individualmente a los pequeños personajes como modelos 3D. Finalmente, el control se concretó: lanzas ayudantes, los llamas silbando y les haces transportar objetos. Según Shigeru Miyamoto, observar hormigas en su jardín influyó en la idea.
Internamente, el equipo hablaba de un juego sobre gestionar tareas. El límite de treinta días daba dirección a esas actividades: cada jornada debía contribuir al regreso de Olimar. Pikmin 2 continuó la misma colaboración, pero eliminó el límite global de la aventura. La primera entrega conserva así su propio ritmo, en el que decides constantemente cuánto puedes lograr hoy antes de volver a reunir al grupo.
Juegos similares para Nintendo GameCube
Pikmin 2 es la comparación más directa. Vuelves a dirigir Pikmin, ahora con un segundo capitán, especies adicionales y zonas subterráneas. Recoger tesoros sustituye la búsqueda de piezas de nave. Desaparece el límite de treinta días para toda la aventura, dejando más margen para volver a visitar zonas.
Battalion Wars combina acción directa con dar órdenes a distintas unidades. Repartir así la atención puede resultar familiar si te gusta dirigir varios grupos. Allí controlas soldados y vehículos en misiones militares. Pikmin gira en torno a pequeñas expediciones, obstáculos y el regreso seguro de tus ayudantes.
Doshin the Giant comparte el interés por un entorno vivo que reacciona a tus intervenciones. Como gigante modificas el paisaje y ayudas al desarrollo de aldeas. La escala y las tareas difieren: modelas islas e influyes en sus habitantes, mientras Pikmin te hace sobre todo organizar rutas y trabajos dentro de zonas existentes.
Chibi-Robo! también utiliza la idea de que los objetos cotidianos parecen enormes cuando el protagonista es pequeño. Descubrir caminos y realizar tareas en una casa exige observar y prever. Controlas un robot y ayudas a los habitantes; en Pikmin, repartir y proteger a un grupo sigue siendo tu principal preocupación.
Luigi's Mansion conecta con la faceta exploratoria de Pikmin: observas un entorno delimitado, comprendes obstáculos y abres rutas. Luigi utiliza linterna y aspiradora en los puzles de cada habitación. Pikmin lo convierte en una tarea logística, con ayudantes que pueden transportar, construir o luchar simultáneamente mientras el día sigue transcurriendo.