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Estación de juegos 2

Oni - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Oni para PlayStation 2

Oni para PlayStation 2 combina un juego de disparos en tercera persona con un amplio sistema de combate. Controlas a Konoko, una agente de la Technology Crimes Task Force que investiga al Syndicate. Sus misiones la llevan a almacenes, laboratorios y otros edificios de un mundo futuro sometido a un estricto control. Mientras su contacto Shinatama le transmite información, Konoko descubre que su pasado no coincide con lo que le cuentan sus superiores. La búsqueda de los delincuentes se convierte así también en una investigación sobre su identidad y la organización para la que trabaja.

Konoko utiliza puñetazos, patadas, proyecciones y movimientos evasivos para mantener a raya a sus rivales. Puedes desarmar a un enemigo y quedarte con su arma de fuego, pero solo llevas un arma a la vez. Por eso importa la distancia: un disparo crea espacio y una proyección precisa puede derribar a un atacante cercano. La munición se agota y un enfrentamiento puede pasar de los disparos a los puños de repente. Durante la aventura, Konoko aprende movimientos adicionales que puedes combinar en estas situaciones.

Juegas en solitario con un mando normal de PS2; no hay cooperación ni duelos multijugador locales. El entrenamiento permite practicar los movimientos, saltos y combates antes de empezar las misiones. En ellas buscas paneles de control, sigues indicaciones y examinas el espacio para responder a ataques desde distintas direcciones. Los personajes de estilo anime contrastan con los edificios funcionales. Sobre todo, la alternancia entre armas de fuego y movimientos corporales determina cómo afrontas cada enfrentamiento.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Oni para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Oni

Oni apareció en 2001, durante los primeros años de PlayStation 2. Bungie West desarrolló el juego original; Rockstar Canada se encargó de la adaptación a la consola de Sony y Rockstar Games publicó esa versión. Este reparto explica por qué tanto Bungie como Rockstar forman parte de la historia de Oni. La edición europea de PS2 llegó en marzo de 2001. Se trata de aquel juego original para consola, no de una versión posterior para ordenador con modificaciones de aficionados o herramientas externas adicionales.

Dentro del equipo original, Michael Evans dirigía el proyecto y Hardy LeBel se encargaba del diseño del juego. Los créditos también citan a David Dunn como arquitecto. Ese perfil encaja con los grandes edificios donde sucede la acción: plantas, pasillos y espacios abiertos dan a las peleas una estructura espacial reconocible. Por su parte, las animaciones y los dibujos conceptuales aportaron a los personajes su marcado aspecto anime. El resultado unió una estética de ciencia ficción dibujada con un sistema de combate en el que moverse por un espacio tridimensional seguía siendo fundamental.

No todos los planes llegaron al lanzamiento final. Durante el desarrollo se contempló jugar con varias personas, pero ese apartado se eliminó. Un testimonio de la época menciona tanto problemas de latencia de red como el trabajo adicional de crear escenarios separados. La versión comercial quedó por ello como una aventura individual. Esta historia del desarrollo hace importante distinguir los anuncios iniciales del juego publicado. Tampoco las modificaciones posteriores de aficionados en ordenador cambian lo incluido en este disco original de PS2: la campaña de Konoko que combina disparos y combate sin armas.

Juegos similares para PlayStation 2

Enter the Matrix también permite alternar armas de fuego y combates cercanos en PlayStation 2. Niobe y Ghost disponen además de Focus para ralentizar el tiempo y realizar acciones sobrehumanas. Oni da más importancia a aprender las proyecciones de Konoko y a su limitación de una sola arma de fuego. Mientras el universo cinematográfico de Matrix explica muchas acrobacias, aquí la acción nace de una historia propia sobre tecnología y control.

Dead to Rights comparte con Oni los desarmes y el paso de los disparos a las peleas a puñetazos. Jack Slate también puede utilizar a su perro Shadow y disparar a cámara lenta durante los saltos en plancha. Konoko depende de sus propios movimientos y no tiene un compañero canino equivalente. Ambos juegos de PS2 exigen vigilar la distancia respecto al enemigo, pero Oni da más protagonismo a combinar patadas, proyecciones y esquivas en casi todos los combates.

Como Oni, The Punisher utiliza una perspectiva en tercera persona y permite enfrentarse de cerca a enemigos armados. La campaña de Frank Castle gira en torno a tiroteos, interrogatorios y puntos para mejoras. El estilo de Konoko se centra más en combinar movimientos y apropiarse de una sola arma. Por eso en Oni estudias principalmente qué ataque encaja con tu posición, mientras The Punisher también recompensa cómo utilizas a los enemigos y el entorno durante una misión.

Devil May Cry también combina disparos y ataques cercanos en PS2, pero Dante utiliza espadas, pistolas y poderes demoníacos. Sus combates giran en torno a otra serie de combinaciones aéreas y ataques sobrenaturales. Oni mantiene en el centro el cuerpo de Konoko y la distancia respecto a rivales normales. Un desarme o una proyección cambia aquí de inmediato la situación sobre el suelo, mientras Devil May Cry se construye más alrededor de ataques vistosos contra monstruos.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex comparte con Oni el mundo policial futurista, la cibertecnología y las influencias anime. En PS2 alterna las misiones de Motoko y Batou y da un papel propio al pirateo. Oni sigue a Konoko a través de una única historia personal y concede más peso a un amplio sistema de combate sin armas. Ambos combinan disparos y movimiento, pero su investigación de la tecnología adopta así una forma distinta en los controles.