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GameCube

Nintendo GameCube Tarjeta de memoria 251 Blocks Negro

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tarjeta de memoria Nintendo GameCube 251

La tarjeta Nintendo GameCube Memory Card 251 guarda progreso, ajustes y otros datos compatibles en una tarjeta separada. Se inserta en una ranura de memoria de GameCube, no en un puerto de mando. El número 251 indica los bloques disponibles. Un bloque no equivale a un juego completo: cada partida ocupa su propio espacio. El embalaje o manual del juego indica cuántos bloques libres requiere.

El menú del sistema permite ver los archivos y liberar espacio. Mover o copiar solo es posible si lo permite el software. No retires la tarjeta ni apagues la consola mientras se guarda. También funciona con juegos de disco de GameCube en una Wii RVL-001 con ranuras de memoria de GameCube. Los demás modelos de Wii carecen de esa conexión. Las partidas normales de Wii utilizan otro sistema y no se guardan en esta tarjeta.

La tarjeta negra no es una tarjeta SD y no se conecta directamente a Wii U o Nintendo Switch. No se garantizan juegos ni partidas anteriores. Consola, mando y juegos solo se incluyen si lo indica la oferta. Los cinco ejemplos siguientes son juegos originales de GameCube cuyo progreso puede guardarse en una tarjeta compatible. Comprueba el espacio que necesita cada título, especialmente si varios jugadores utilizan archivos propios.

Historia

GameCube apareció en Japón y Norteamérica en 2001 y llegó a Europa en 2002. Nintendo adoptó pequeños discos ópticos para su nueva consola de sobremesa. Las tarjetas separadas pasaron a ocupar un lugar claro para guardar el progreso. La parte frontal tenía dos ranuras de memoria junto a cuatro puertos de mando. Los datos podían conservarse así en una tarjeta propia, separados del disco que contenía el programa.

A la pequeña Memory Card 59 se sumó la más amplia Memory Card 251. Nintendo expresaba la capacidad en bloques, una unidad también presente en cajas y menús de memoria. Así se entendía por qué una repetición, un perfil o una partida de aventura no ocupaban siempre lo mismo. La tarjeta grande permitía conservar datos de más juegos, pero no cambiaba los propios juegos. La diferencia estaba en cuánta información podía guardarse al mismo tiempo.

La Wii original mantuvo la compatibilidad con los discos de GameCube y sus tarjetas. Los jugadores podían seguir usando su tarjeta en una Wii con los puertos adecuados. Los modelos posteriores eliminaron esas conexiones. La tarjeta también ilustra la transición entre generaciones: el mismo progreso físico podía acompañarte, pero solo si el hardware nuevo admitía el formato antiguo. Los juegos de Wii utilizaban su propio almacenamiento en lugar de esta tarjeta de GameCube.

Cinco juegos de Nintendo GameCube

En Super Mario Sunshine, Mario salta, trepa y limpia con agua en Delfino Plaza y sus alrededores. El aparato F.L.U.D.D. permite flotar brevemente sobre huecos o alcanzar objetivos. La palanca principal controla el movimiento y los botones superiores influyen en el chorro. Es una aventura individual donde importan los aterrizajes precisos y descubrir rutas.

Mario Kart: Double Dash!! coloca dos personajes en un kart: uno conduce y el otro usa objetos. Elige una pareja y cambia sus funciones durante la carrera. Dos jugadores también pueden cooperar en el mismo kart. Las carreras locales para cuatro participantes simultáneos requieren cuatro mandos conectados. La palanca principal y los botones superiores permiten combinar dirección, derrapes y objetos.

Super Smash Bros. Melee reúne personajes Nintendo en escenarios de combate dinámicos. Acumula daño en los rivales y después intenta expulsarlos de la arena. La palanca determina dirección y movimiento; las combinaciones de botones generan distintos ataques y la palanca C permite ataques rápidos. Hasta cuatro personas pueden luchar localmente a la vez, cada una con su mando. También puedes practicar y desbloquear personajes a solas.

The Legend of Zelda: The Wind Waker sigue a Link por el mar y por mazmorras llenas de interruptores, enemigos y acertijos. Navega entre islas y usa objetos encontrados para alcanzar lugares nuevos. Su estilo dibujado identifica el mundo, pero tras él hay una aventura extensa. Con el mando mueves a Link, apuntas objetos y fijas enemigos. Se trata de la versión original de GameCube.

Metroid Prime permite explorar Tallon IV desde el visor de Samus Aran. Escanear revela información sobre criaturas e instalaciones; las nuevas habilidades abren rutas antes bloqueadas. El combate utiliza, entre otras cosas, la fijación de objetivos. Los controles originales de GameCube difieren del apuntado de Wii y de reediciones posteriores. Movimiento, puntería, armas y visores tienen una distribución propia. El énfasis está en investigar por tu cuenta.