Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mando Nintendo GameCube
El mando Nintendo GameCube es un mando con cable, dos empuñaduras y una distribución propia de botones. El gran botón A verde queda bajo el pulgar derecho, rodeado del pequeño botón B y de los botones X e Y, de formas diferentes. La palanca principal izquierda suele mover al personaje o vehículo. Según el juego, la palanca C amarilla controla la cámara, los ataques o la selección de equipo.
Arriba están los botones L y R y el pequeño botón Z. Los juegos pueden distinguir el recorrido analógico de L y R del clic final, por ejemplo para cambiar la forma de apuntar o moverse. También hay una cruceta y un botón Start/Pause. La vibración aporta respuesta en juegos compatibles. Cada juego asigna sus funciones; tener dos palancas no implica automáticamente el mismo manejo que en un mando moderno.
Conecta el cable fijo directamente a un puerto para mandos GameCube; no necesita pilas. En Wii, esta conexión solo funciona en el modelo original RVL-001 con puertos GameCube y en juegos compatibles. Una Wii sin esos puertos no puede conectarlo directamente. La oferta corresponde al mando del color indicado, no a una consola, tarjeta de memoria o juego. Cada participante simultáneo adicional necesita su propio mando.
Historia
El mando GameCube apareció junto a la nueva consola Nintendo en 2001 y llegó a Europa en 2002. Tras las tres empuñaduras del mando Nintendo 64, Nintendo eligió dos. La palanca analógica principal siguió siendo importante para los juegos tridimensionales, pero los botones C amarillos dejaron paso a una segunda palanca. Los botones de acción recibieron tamaños y formas distintos para poder reconocerlos al tacto durante una partida rápida.
Los desarrolladores utilizaron esa distribución a su manera. En Super Mario Sunshine, los botones superiores intervienen al lanzar agua; en Melee puedes atacar con la palanca C. Metroid Prime emplea los botones para su combinación particular de movimiento, visores y armas. El mando no se convirtió, por tanto, en un esquema fijo que todos los creadores siguieran literalmente. Al volver a estos juegos ayuda aprender de nuevo sus controles originales.
Nintendo también fabricó el mando inalámbrico WaveBird, pero el mando con cable ofrecido aquí funciona sin receptor. Tras GameCube, la primera Wii conservó la conexión para usar juegos antiguos con su mando original. Los modelos Wii posteriores eliminaron esos puertos. Más tarde aparecieron otros mandos con forma GameCube y conectores distintos. La forma por sí sola no demuestra compatibilidad: aquí importan el cable fijo, la clavija GameCube y el soporte del juego.
Cinco juegos populares de Nintendo GameCube
En Super Mario Sunshine, Mario salta, trepa y limpia con agua en Delfino Plaza y sus alrededores. El aparato F.L.U.D.D. permite flotar brevemente sobre huecos o alcanzar objetivos. La palanca principal controla el movimiento y los botones superiores influyen en el chorro. Es una aventura individual donde importan los aterrizajes precisos y descubrir rutas.
Mario Kart: Double Dash!! coloca dos personajes en un kart: uno conduce y el otro usa objetos. Elige una pareja y cambia sus funciones durante la carrera. Dos jugadores también pueden cooperar en el mismo kart. Las carreras locales para cuatro participantes simultáneos requieren cuatro mandos conectados. La palanca principal y los botones superiores permiten combinar dirección, derrapes y objetos.
Super Smash Bros. Melee reúne personajes Nintendo en escenarios de combate dinámicos. Acumula daño en los rivales y después intenta expulsarlos de la arena. La palanca determina dirección y movimiento; las combinaciones de botones generan distintos ataques y la palanca C permite ataques rápidos. Hasta cuatro personas pueden luchar localmente a la vez, cada una con su mando. También puedes practicar y desbloquear personajes a solas.
The Legend of Zelda: The Wind Waker sigue a Link por el mar y por mazmorras llenas de interruptores, enemigos y acertijos. Navega entre islas y usa objetos encontrados para alcanzar lugares nuevos. Su estilo dibujado identifica el mundo, pero tras él hay una aventura extensa. Con el mando mueves a Link, apuntas objetos y fijas enemigos. Se trata de la versión original de GameCube.
Metroid Prime permite explorar Tallon IV desde el visor de Samus Aran. Escanear revela información sobre criaturas e instalaciones; las nuevas habilidades abren rutas antes bloqueadas. El combate utiliza, entre otras cosas, la fijación de objetivos. Los controles originales de GameCube difieren del apuntado de Wii y de reediciones posteriores. Movimiento, puntería, armas y visores tienen una distribución propia. El énfasis está en investigar por tu cuenta.