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Estación de juegos 2

NHL 06 - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

NHL 06 para PlayStation 2

NHL 06 para PlayStation 2 permite jugar al hockey sobre hielo con pases rápidos, duelos físicos y tiros dirigidos a portería. Con el stick analógico izquierdo patinas y mueves el disco para superar a un defensa. El derecho sirve para tiros y acciones especiales, como un giro o un intento entre las piernas. Esas jugadas necesitan espacio: a veces un pase sencillo a un compañero desmarcado resulta más provechoso que intentar superar al defensa por tu cuenta.

En Dynasty tomas las decisiones de director general, entrenador y jugador durante un máximo de diez temporadas. Intercambias jugadores, evalúas jóvenes promesas, organizas las líneas y vigilas las finanzas. También influyen la moral y la composición de la plantilla. Puedes simular un partido y asumir después el control. El entrenador asistente puede encargarse de parte del trabajo con las líneas, de modo que decides cuánta atención dedicar a su organización.

Además de Dynasty hay partidos sueltos, temporadas y un World Tournament en el que reúnes tú mismo a los equipos. Free for All se centra en marcar en una sola portería y plantea otra estructura de partido. En local pueden jugar hasta ocho participantes a la vez. Cada uno necesita su mando; para más de dos participantes se requieren Multitaps de PS2 y para ocho hacen falta dos. Dos jugadores solo necesitan dos mandos. Controlar juntos un equipo exige acordar los pases, la presión y la protección del espacio delante de la propia portería.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

NHL 06 para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de NHL 06

Electronic Arts publicó NHL 06 para PlayStation 2 en 2005. Por tanto, el año del nombre anticipaba la siguiente temporada de hockey. EA Canada, en Vancouver, desarrolló el juego dentro de la serie anual de EA Sports. En su anuncio, EA lo presentó como la decimocuarta edición de su franquicia NHL. Vincent Lecavalier, entonces jugador de Tampa Bay Lightning, se convirtió en la imagen internacional de esta entrega. La serie volvía así a vincular sus datos anuales de jugadores con un nombre reconocible del deporte.

Esta vez la atención se centró especialmente en las acciones con el disco. Skill Stick dio al stick analógico derecho una función en los tiros especiales, mientras que las fintas clásicas regresaron al izquierdo. El ataque combinaba así dos tipos de acciones: buscar espacio mediante el patinaje y elegir un remate especial cuando aparecía el hueco. Los botones habituales de pase y tiro seguían presentes. Esa combinación caracteriza los controles de esta generación, en la que los sticks analógicos asumían cada vez más acciones deportivas específicas.

La gestión del club también se amplió. El entrenador asistente y Sim Intervention conectaban la planificación de la temporada con la posibilidad de jugar personalmente los partidos. Por tanto, una simulación no tenía por qué limitarse a producir un resultado: podías tomar el control durante su desarrollo. Dynasty conservaba a la vez el hilo a largo plazo de contratos, plantilla e ingresos del club. NHL 06 pertenece así a una etapa en la que los juegos deportivos anuales desarrollaban tanto el partido inmediato como las decisiones entre encuentros sucesivos.

Juegos similares para PlayStation 2

NHL 07 para PS2 comparte los partidos de hockey controlados directamente y las diez temporadas de Dynasty con NHL 06. Sin embargo, el stick derecho cumple otra función: NHL 06 lo usa para remates especiales, mientras que NHL 07 permite dirigir pases con él. La continuación también incluye ligas europeas en Dynasty. Así cambian tanto tus acciones durante el ataque como la elección del equipo con el que iniciar una campaña de club más larga.

NHL 2003 para PS2 también gira en torno a pases, fintas y la dirección de un club durante varias temporadas. Dynamic Deke y una barra GameBreaker que se va llenando dan más peso a las acciones individuales; al completarse, la barra puede ralentizar temporalmente el partido. NHL 06 sitúa su propio acento ofensivo en Skill Stick y los tiros especiales. Ambos buscan romper la defensa, pero las recompensas y los controles siguen planteamientos distintos.

NHL 2001 para PS2 ya ofrece temporadas, eliminatorias, torneos y una tanda de penaltis independiente. Representa así una versión anterior de la misma idea: alternar partidos completos de hockey con objetivos más cortos. NHL 06 da al stick derecho una función más destacada en los tiros especiales y vincula Dynasty con una gestión de club más amplia. La edición antigua mantiene una estructura de temporada más sencilla, mientras que la posterior reúne más decisiones sobre personal, finanzas y desarrollo del equipo a largo plazo.

ESPN NHL 2K5 para PS2 comparte con NHL 06 los partidos completos y el desarrollo de un club. El juego de 2K utiliza, entre otros elementos, Intense Contact Control para los duelos físicos y ofrece una colección de desafíos de fiesta. NHL 06 da un lugar propio a los tiros especiales con el stick derecho y a la combinación de patinaje y fintas. Ambos complementan la competición normal, pero buscan variedad en acciones y retos diferentes.

NHL 2K7 para PS2 ofrece, como NHL 06, partidos de hockey controlados directamente en los que siguen importando los pases y la posición. La edición de 2K combina ProControl con Pressure Control para dirigir también la defensa con mayor precisión. NHL 06 destaca el stick derecho para remates espectaculares y las fintas clásicas al patinar. Jugar al mismo deporte con otro reparto entre ataque y defensa proporciona así herramientas diferentes para situaciones comparables sobre el hielo.