Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Need for Speed: ProStreet para Nintendo Wii
Need for Speed: ProStreet para Nintendo Wii es un juego de carreras sobre eventos organizados en recorridos cerrados. Desarrollas un garaje de coches reales y buscas demostrar tu nivel en distintas jornadas. Grip gira en torno al circuito; Drag, a acelerar y cambiar marchas; Drift, a derrapar con control; y Speed Challenge, a la velocidad en trazados rápidos. Un buen coche para una disciplina no necesita automáticamente la misma preparación que para otra.
Los daños afectan al comportamiento del coche, de modo que un choque puede costar más que segundos. Eliges piezas y mejoras para las pruebas que quieres disputar. Durante una jornada intentas acumular buenos resultados sin destrozar innecesariamente el vehículo. El objetivo no es escapar de la policía ni recorrer libremente una ciudad. La pista, los ajustes y el dominio del coche determinan el siguiente paso.
Giras inclinando horizontalmente el mando de Wii. Family Controls puede encargarse de acelerar y frenar; King te da ese control. Drag utiliza otra postura para cambiar marchas. La carrera se juega en solitario y las pruebas locales separadas admiten dos jugadores en pantalla dividida, cada uno con su mando de Wii. Esta descripción trata la edición original de Wii y no atribuye al disco funciones en línea o añadidos de otras plataformas.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Need for Speed: ProStreet para Nintendo Wii incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Need for Speed: ProStreet
Electronic Arts publicó Need for Speed: ProStreet en noviembre de 2007; Wii llegó a Europa el 23 de noviembre. EA Black Box, en Vancouver, lo desarrolló. Tras los equipos nocturnos de Carbon, la serie eligió jornadas organizadas y lugares cerrados. El editor presentó el cambio como otra dirección para pilotos callejeros que querían demostrar su nivel en competiciones. Marcas reales y modificaciones personales seguían siendo familiares, pero cambiaba el escenario de conducción.
Las cuatro disciplinas daban contenido a esa dirección. Cada coche no tenía que rendir igual en todas partes: velocidad, curvas y momento del cambio pesaban de forma distinta según el evento. Los daños convertían el estado del vehículo en parte de la competición. Un error podía seguir notándose tras recuperar velocidad. El diseño acercaba así garaje y preparación a lo ocurrido durante la jornada.
Wii trasladaba esa estructura a un mando que se movía como un volante. Family Controls y King repartían cuánto debía gestionar personalmente el jugador, manteniendo las cuatro pruebas. Las carreras locales para dos utilizaban pantalla dividida. ProStreet apareció en otros sistemas, pero sus funciones de red no pertenecen automáticamente a Wii. Este disco representa sobre todo el paso de una ciudad nocturna abierta a eventos separados donde coche, conducción y preparación determinan juntos el resultado.
Juegos similares para Nintendo Wii
Need for Speed: ProStreet también utiliza coches reales y mejoras del garaje en Wii. Sus carreras se disputan en circuitos cerrados durante eventos organizados. Carbon construye la carrera alrededor de una ciudad nocturna y equipos rivales. Las persecuciones policiales y la conquista de barrios conectan las pruebas de otra manera que las jornadas independientes de ProStreet.
Need for Speed: Nitro también utiliza coches reales y muchas modificaciones visuales en Wii. Sus carreras son más exuberantes y destacan turbo y encuentros callejeros con rivales y policía. ProStreet elige eventos organizados, disciplinas distintas y daños que afectan al manejo. Ambos permiten formar un garaje, pero exigen preparaciones diferentes para la pista.
Excite Truck comparte en Wii el giro inclinando el mando. Saltos, acrobacias y paisaje cambiante dan otra lógica a sus carreras todoterreno. ProStreet mantiene el coche más cerca de la pista y destaca disciplina, ajustes y daños. Mientras Excite Truck también premia acciones espectaculares con puntos, ProStreet pide más conducción controlada con un vehículo preparado para un fin.
Mario Kart Wii también ofrece carreras locales en pantalla dividida y giro por movimientos en Wii. Objetos y circuitos fantásticos cambian continuamente las posiciones. ProStreet utiliza coches con licencia y pruebas cuya disciplina determina los ajustes. Un coche dañado requiere otra precaución que un kart que continúa tras un ataque. Mandos parecidos no producen, por tanto, la misma estrategia.
Sonic Riders: Zero Gravity también gira en Wii alrededor de conocer rutas y elegir cuándo ganar velocidad. Sin embargo, el Extreme Gear utiliza gravedad y piezas activadas durante la carrera. ProStreet prepara el coche principalmente en el garaje para una disciplina. Buscas una buena trazada dentro de la carretera y el agarre, no por paredes mediante Gravity Points.