Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Need for Speed: Carbon para Nintendo Wii
Need for Speed: Carbon para Nintendo Wii te hace luchar por territorios con tu propio equipo en la ciudad nocturna de Palmont City. Ganas carreras para ocupar la posición de otros grupos y desafiar a sus líderes. En ciertas pruebas, un compañero ayuda con una función propia, por ejemplo obstaculizando a un rival o mostrando una ruta. Por eso eliges tanto un coche como el apoyo adecuado para el siguiente objetivo.
Tu garaje contiene tuners, muscle cars y exóticos, con diferencias al tomar curvas, acelerar y alcanzar velocidad. Compras piezas de rendimiento y cambias el aspecto del coche. Autosculpt permite ajustar la forma de ciertos elementos de la carrocería. En la calle alternas circuitos, sprints y otros desafíos, mientras que las pruebas de derrape exigen otra forma de conducir. La policía puede perseguirte, así que un trayecto por la ciudad también puede convertirse en una huida.
Los duelos del cañón te llevan a carreteras de montaña estrechas: primero sigues a un rival para ganar puntos y después intentas mantener suficiente ventaja en cabeza. En Wii puedes inclinar el mando de Wii como un volante o elegir una configuración con Nunchuk. Además de la carrera hay pruebas y desafíos independientes. Dos jugadores pueden competir localmente en pantalla dividida, cada uno con su mando. Este es el Carbon original, no el título portátil independiente Own the City.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Need for Speed: Carbon para Nintendo Wii incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Carbon salió en 2006 para Nintendo Wii. EA Black Box en Vancouver desarrolló el juego y Electronic Arts lo publicó. Tras Most Wanted de 2005, la carrera pasó de una lista de rivales a la lucha entre equipos. Palmont City de noche retomó visualmente la etapa Underground, mientras permanecía la policía de Most Wanted. Así, la serie reunió varios elementos de su pasado reciente.
EA presentó las carreras de cañón como una nueva base importante. Las carreteras de montaña debían hacer mirar distancia, posición y curvas próximas de otra forma que una calle urbana ancha. El garaje también recibió una novedad: Autosculpt convirtió la elección de piezas en un proceso que permitía ajustar algunas formas. El equipo dio además un contexto colectivo a las carreras, incorporando la elección de un aliado a la preparación de la prueba.
Carbon llegó a Wii en diciembre de 2006, coincidiendo con el lanzamiento europeo de la consola. Los controles de movimiento daban a la misma lucha por Palmont un manejo diferente al de las consolas anteriores. El anuncio abarcaba muchos sistemas, pero las entregas portátiles siguieron su propio camino. Un año después ProStreet trasladó el protagonismo a eventos organizados. Carbon quedó como la entrega donde las calles nocturnas, los compañeros especializados y los duelos del cañón daban forma conjunta a la carrera.
Juegos similares para Nintendo Wii
Need for Speed: ProStreet también utiliza coches reales y mejoras del garaje en Wii. Sus carreras se disputan en circuitos cerrados durante eventos organizados. Carbon construye la carrera alrededor de una ciudad nocturna y equipos rivales. Las persecuciones policiales y la conquista de barrios conectan las pruebas de otra manera que las jornadas independientes de ProStreet.
Need for Speed: Nitro elige en Wii un estilo muy dibujado y carreras callejeras cortas y desbordantes. La policía y los cambios en el aspecto del coche son puntos comunes con Carbon. Nitro da más importancia a correr de inmediato y acumular turbo. Carbon relaciona tu vehículo con funciones del equipo, conquista de territorios y la lucha por la distancia en los duelos del cañón.
Mario Kart Wii también permite girar mediante movimientos y competir con otros en la misma consola. Sin embargo, sus karts, motos y objetos crean otra clase de competición. Carbon utiliza categorías de coches reales, piezas de rendimiento y una carrera continua. Allí aprendes a comprender mejor el vehículo elegido, mientras Mario Kart obtiene gran parte de su variedad de los objetos y circuitos fantásticos.
Excite Truck comparte en Wii el giro inclinando el mando y la búsqueda de trazadas rápidas. Los grandes saltos y las acrobacias también dan puntos, por lo que una conducción espectacular cuenta más allá del puesto final. Carbon mantiene la competición más cerca de las calles, las mejoras del coche y el equipo. Sus carreras del cañón exigen sobre todo controlar distancias y curvas.
Sonic Riders: Zero Gravity utiliza Extreme Gear futuristas en lugar de coches en Wii. Ambos exigen conocer curvas y rutas alternativas. Sonic puede cambiar radicalmente su dirección mediante la gravedad y activar piezas de Gear durante una carrera. Carbon mantiene el contacto con la carretera y vincula la elección del coche y del compañero a la siguiente prueba de la ciudad.