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Estación de juegos 2

NBA 2K7 - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

NBA 2K7 para PlayStation 2

NBA 2K7 para PlayStation 2 se centra en crear espacio antes de lanzar. Haces circular el balón, pides un bloqueo o envías por adelantado a un compañero hacia un lugar libre. Dual Player Control permite iniciar ese desmarque antes de que salga el pase. El Shot Stick utiliza el stick analógico derecho para ejecutar un tiro en suspensión, una entrada o un mate. La dirección del movimiento y la posición del jugador ayudan a determinar cómo finalizas un ataque.

The Association permite dirigir un club NBA durante varias temporadas. Eliges un equipo, gestionas jugadores y sigues el calendario de partidos y decisiones fuera de la pista. Un Quick Game individual permite empezar un duelo más deprisa y ajustar la alineación. Los perfiles V.I.P. guardan hábitos de juego, de modo que un rival controlado por la máquina puede imitar un estilo almacenado. También practicas así contra el comportamiento de alguien que no está sentado a tu lado en ese momento. Durante los partidos puedes además dar instrucciones tácticas y hacer cambios.

En defensa eliges entre mantener la posición, taponar un tiro e interceptar el balón. Un intento fallido de robarlo puede, por el contrario, abrir el camino hacia la canasta. Hasta ocho participantes pueden jugar simultáneamente en local, cada uno con su propio mando. Para ocho jugadores necesitas dos PS2 Multitaps; dos jugadores utilizan simplemente dos mandos. No se prometen las funciones en línea originales como un servicio que funcione hoy.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

NBA 2K7 para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de NBA 2K7

2K Sports publicó NBA 2K7 en la PlayStation 2 europea en 2006. Visual Concepts continuaba así la serie de baloncesto tras NBA 2K6. Shaquille O'Neal siguió siendo el rostro de la portada. La serie aparecía entonces en diferentes generaciones de consolas, de manera que el mismo título anual no significaba exactamente el mismo contenido en todas. En PS2, los partidos controlados directamente, el Shot Stick y The Association formaban la base reconocible de una temporada con los clubes y jugadores de aquella época.

El control mantenía la distinción entre preparar un ataque y enviar finalmente el balón hacia el aro. Con Dual Player Control podías poner en movimiento a un compañero mientras otro sujetaba el balón. Una línea de carrera libre pasaba así a formar parte de la preparación y no solo de una reacción después del pase. El Shot Stick relacionaba después la finalización con la dirección y el momento. También importaban las decisiones del defensor: una intercepción intentada demasiado pronto podía dar espacio al atacante.

The Association daba a los partidos una estructura de club a largo plazo. Los perfiles V.I.P. añadían otra forma de practicar, pues la máquina podía imitar el comportamiento de juego guardado. Estos elementos muestran cómo Visual Concepts desarrollaba la conexión entre duelos individuales y actividades prolongadas. La versión de PS2 tiene su propia composición: la incorporación narrativa 24/7: Next de la nueva generación de consolas no forma parte de esta edición. Aquí el énfasis sigue en controlar el partido y dirigir un club.

Juegos similares para PlayStation 2

NBA 2K6 en PS2 establece la base de muchas acciones reconocibles en NBA 2K7, incluidos el Shot Stick y la construcción de un club en The Association. La edición anterior también proporciona un recorrido de desarrollo para tu propio jugador con 24/7. La versión de NBA 2K7 para PS2 no tiene esa trayectoria del mismo modo. Comparas por tanto baloncesto NBA convencional emparentado, pero además de plantillas y control conviene considerar qué actividad prolongada quieres seguir.

NBA 08 en PS2 comparte con NBA 2K7 los equipos completos y la importancia de pasar, defender y elegir posición. The Life: v.3 añade una historia escrita alrededor de Coach T. y tareas desde distintas posiciones iniciales. NBA 2K7 ofrece en cambio una estructura prolongada para dirigir un club mediante The Association. La diferencia está por tanto menos en la propia canasta que en la forma en que el siguiente partido adquiere significado.

NBA Street en PS2 utiliza el mismo deporte y jugadores NBA conocidos, pero reduce los equipos a tres baloncestistas y traslada el juego a canchas callejeras. Los trucos construyen un Gamebreaker que puede alterar directamente el marcador. NBA 2K7 permite sobre todo controlar equipos NBA completos y preparar una ocasión de tiro con desmarques y pases. En ambos buscas espacios, pero Street convierte el estilo visible en una parte distinta de la victoria.

NBA Street Vol. 2 en PS2 permite, como NBA 2K7, aprovechar las fortalezas de baloncestistas conocidos. El juego callejero combina distintas generaciones NBA con equipos pequeños y un Gamebreaker que puedes guardar hasta un segundo nivel. NBA 2K7 da más espacio a los partidos normales y las decisiones de club. Ambos premian una acción bien elegida, pero en Street una combinación espectacular está más ligada al marcador que a la gestión prolongada de la plantilla en The Association.

NBA Live 2004 en PS2 ofrece, como NBA 2K7, baloncesto NBA convencional con equipos completos y una campaña de club prolongada. Dynasty y The Association dan a los resultados consecuencias más allá de un duelo. NBA 2K7 utiliza el Shot Stick para dar forma a la finalización del ataque y perfiles V.I.P. para imitar conductas de juego guardadas. No solo cambian las plantillas de sus respectivas temporadas, sino también la forma de afrontar tiros y rivales de práctica.