Envío gratuito en los Países Bajos desde 60 € • Enviado el siguiente día laborable
Estación de juegos 2

NBA 2K6 - PlayStation 2 - PS2

€ 2,98

Agotado actualmente

Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

NBA 2K6 para PlayStation 2

NBA 2K6 para PlayStation 2 permite construir un ataque mediante pases, desmarques y distintas formas de acercarse a la canasta. Con el Shot Stick utilizas el stick analógico derecho para lanzar. La dirección determina, entre otras cosas, si terminas una entrada por la izquierda o por la derecha; en un tiro en suspensión también importa cuándo lo sueltas. Un jugador fuerte bajo el aro exige así una estrategia distinta de la de un tirador exterior. Sin balón intentas taponar tiros y leer la línea de pase.

The Association conecta los partidos con la dirección de un club NBA. Gestionas la plantilla, contratas personal y sigues a posibles nuevos jugadores mediante el ojeo. En 24/7, en cambio, creas tu propio baloncestista y lo mejoras con entrenamientos y desafíos. Esa evolución personal proporciona objetivos distintos de los resultados de todo un club. The Crib vincula además los partidos jugados con créditos ganados, que utilizas para amueblar tu espacio, comprar música y desbloquear pequeños juegos. Incluso un partido individual tiene así una recompensa adicional.

Juegas contra la máquina o en local con hasta ocho participantes simultáneos. Cada uno utiliza su propio mando; ocho jugadores requieren dos PS2 Multitaps. Para un duelo de dos jugadores bastan dos mandos. Los perfiles V.I.P. también permiten a la máquina imitar el comportamiento guardado de un rival. Así puedes practicar contra hábitos reconocibles cuando esa persona no está jugando. No se prometen las antiguas funciones en línea como un servicio actual.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

NBA 2K6 para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de NBA 2K6

Visual Concepts desarrolló NBA 2K6 para 2K Sports. La versión de PS2 apareció en Norteamérica en 2005 y llegó a Europa en 2006. Sucedía a ESPN NBA 2K5 dentro de la serie anual de baloncesto. Shaquille O'Neal ocupó la portada y colaboró en las capturas de movimiento. Su presencia encajaba con la atención a las diferentes cualidades: un jugador grande cerca del aro no debía sentirse igual que un driblador ágil o un especialista en tiros lejanos.

El Shot Stick supuso un cambio importante en el control. Los tiros quedaron ligados a una dirección y a un movimiento del stick derecho, mientras IsoMotion desarrollaba el dribling. Preparar un ataque y finalizarlo se convirtieron así en acciones claramente separadas. El jugador no solo debía reconocer una ocasión, sino también elegir cómo ejecutarla. Las distintas entradas y mates adquirieron su propio lugar dentro de un mismo ataque, según el espacio disponible y las cualidades del baloncestista.

Fuera de los partidos, Visual Concepts siguió ampliando la gestión del club en The Association y la evolución personal en 24/7. El ojeo, el personal y las opiniones recibidas añadían decisiones a la dirección de un club. The Crib incorporaba recompensas coleccionables a los partidos jugados. La posterior edición de Xbox 360 apareció en otra etapa de hardware, pero la versión de PS2 ya tenía esta combinación de control directo, gestión de club y jugador propio como estructura independiente.

Juegos similares para PlayStation 2

NBA 2K7 conserva en PS2 el Shot Stick y The Association de NBA 2K6. Reconoces así tanto la finalización de un ataque con el stick derecho como el trabajo sobre una plantilla durante varias temporadas. NBA 2K6 tiene además su recorrido personal 24/7, que no forma parte del sucesor de PS2 del mismo modo. La diferencia no consiste solo en un equipo actualizado, sino también en elegir entre gestionar un club y seguir tu propia trayectoria de jugador.

NBA 08 en PS2 también ofrece, con The Life: v.3, una continuidad alrededor de los baloncestistas más allá de un solo partido. Sigue una historia escrita sobre la última temporada de Coach T. y permite experimentar distintas posiciones iniciales. NBA 2K6 pone en tus manos el desarrollo de un jugador creado mediante 24/7 y añade The Association para gestionar el club. Ambos combinan acción en la pista y progreso, pero difieren en historia, escala y punto de partida.

NBA Street en PS2 utiliza, como NBA 2K6, pases, tiros y defensa con nombres conocidos de la NBA. Sin embargo, los pequeños equipos callejeros y los trucos cambian la ejecución. Allí un Gamebreaker puede sumar puntos y restarlos al rival. NBA 2K6 mantiene los partidos NBA normales como núcleo y permite dar forma a los tiros con el Shot Stick. La trayectoria personal de 24/7 ofrece otro escenario, pero no adopta sin más las reglas de puntuación de Street.

NBA Street Vol. 2 comparte con NBA 2K6 el interés por las habilidades individuales y los jugadores de la NBA. En PS2, Street lo traduce principalmente en duelos de tres contra tres, trucos y la posibilidad de guardar un Gamebreaker para un nivel superior. NBA 2K6 concede más peso al equipo completo y al desarrollo de un club. En ambos debes superar a un defensor, pero la recompensa de una acción llamativa y la estructura de una sesión larga son distintas.

NBA Live 2004 y NBA 2K6 permiten en PS2 jugar con equipos NBA completos y seguir un club a largo plazo. Dynasty ocupa en Live un lugar semejante al de The Association en 2K6. El Shot Stick da a NBA 2K6 su propia forma de ejecutar tiros y entradas. Además, 24/7 ofrece desarrollo personal del jugador junto al trabajo del club. La sensación de competición compartida va así acompañada de distintos énfasis en control y progresión.