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My Sims Kingdom - Nintendo Wii

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

MySims Kingdom para Nintendo Wii

MySims Kingdom para Nintendo Wii es una aventura de construcción donde ayudas al rey Roland a restaurar su reino. Los habitantes de distintas islas tienen problemas que resuelves con conversaciones, materiales y construcciones nuevas. Viajas con tu personaje por zonas de temas variados. Un entorno deteriorado se convierte en un encargo: buscas qué falta, investigas los deseos de los vecinos y pruebas una solución que funcione de verdad.

La herramienta de construcción permite colocar, girar y conectar piezas. Algunos encargos piden una valla o un edificio utilizable; otros requieren piezas que formen juntas un mecanismo. Recoger materiales sigue siendo necesario para abrir nuevas posibilidades. Cortas, excavas e investigas el entorno en vez de elegir una casa prefabricada de una lista. Utilizas el Nunchuk para desplazarte y el mando de Wii para apuntar, construir y realizar acciones.

La aventura es individual y da una historia continua a los encargos de construcción. Puedes cambiar ropa y decoraciones, pero el siguiente encuentro suele dar un objetivo concreto al diseño. Regresar a lugares conocidos permite decorar más o acabar tareas pendientes. Esta descripción trata la versión original de Wii. La edición de Nintendo DS tiene otro planteamiento y no se ofrece como la misma campaña ni como contenido extra del disco.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

MySims Kingdom para Nintendo Wii incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de MySims Kingdom

Electronic Arts publicó MySims Kingdom para Wii en Europa el 31 de octubre de 2008. Seguía a MySims de 2007, pero cambiaba la estructura de la aventura. En vez de hacer crecer principalmente un pueblo, Kingdom te enviaba por el reino de Roland. El anuncio destacaba descubrimiento, exploración y encargos narrativos. Personajes conocidos de MySims recibían a vecinos nuevos ligados a sus zonas temáticas.

Construir seguía siendo central, pero con otra función. Un diseño ya no era solo un encargo para una casa o tienda: podía eliminar obstáculos o poner en marcha aparatos. Los creadores conectaban así diseño personal y puzles del entorno. Recoger materiales tenía un objetivo directo durante el viaje. Encontrabas recursos, probabas una construcción y veías por la reacción del mundo si resolvías la tarea.

Como con el primer MySims, Wii y Nintendo DS aparecieron juntas sin contenido idéntico. La edición de Wii utilizaba puntero y herramienta de construcción para viajar por el reino de Roland. Juegos posteriores trasladaron a los personajes a investigaciones y carreras. Kingdom conserva en esa evolución la combinación de aventura escrita y soluciones construidas por ti. No es una expansión que exija el primer MySims, sino una secuela independiente con mundo y progreso propios.

Juegos similares para Nintendo Wii

MySims y MySims Kingdom permiten construir para vecinos y recoger materiales en Wii. El primero se concentra en un pueblo y un taller para muebles propios. Kingdom lo convierte en un viaje por tierras temáticas, con puzles de construcción dentro de una aventura escrita. Ambos permiten cambiar mucho, pero sus encargos orientan de forma distinta la exploración.

MySims Kingdom también te hace conocer vecinos y cambiar su entorno en Wii. Los viajes entre islas y los encargos de construcción dan a esas actividades una estructura de aventura. Mascotas permanece más cerca del hogar, el cuidado de gatos y perros y las visitas al centro. Ambos dejan espacio para decorar, pero te dan razones distintas para reunir objetos nuevos.

Animal Crossing: Let’s Go to the City comparte en Wii vecinos amables, recolección y cambios del entorno. Su reloj real y actividades recurrentes crean un ritmo diario. Kingdom sigue un viaje con problemas concretos y puzles de construcción. No regresas solo por conversaciones u objetos nuevos, sino para investigar cómo una construcción permite dar el siguiente paso de la aventura.

Little King’s Story y MySims Kingdom utilizan un reino que transformas gradualmente en Wii. En Little King’s Story asignas oficios a súbditos y diriges grupos al explorar y combatir. Kingdom te hace construir personalmente para ayudar a vecinos y reparar mecanismos. Sus marcos de cuento se parecen, pero controlas un constructor viajero en vez de un ejército de súbditos trabajadores.

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures también pide usar piezas y entorno para abrir pasos en Wii. Sus construcciones suelen estar preparadas como soluciones concretas junto a saltos y combates. Kingdom deja más margen para elegir formas y decoración dentro de los requisitos del encargo. Aquí construir es una herramienta continua, no solo una acción en lugares fijados.