Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
MotoGP para PlayStation 2
MotoGP para PlayStation 2 te permite pilotar motos de competición reales en cinco circuitos conocidos. Suzuka, Jerez, Donington, Motegi y Paul Ricard requieren distintos puntos de frenada y trazadas. Eliges una moto y un equipo e intentas conservar la velocidad sin perder adherencia. Al salir de una curva importa especialmente la progresividad del acelerador: un movimiento demasiado brusco puede convertir una buena vuelta en una caída.
Arcade ofrece una carrera suelta contra pilotos controlados por el ordenador. En Season corres para un equipo y acumulas puntos en varias pruebas. En las dificultades superiores también hay entrenamientos y clasificación. Los ajustes permiten cambiar, entre otras cosas, el desarrollo, la respuesta de la dirección, la del acelerador y los frenos. Buscas una combinación que mantenga la moto lo bastante estable para tomar una curva sin renunciar a la velocidad necesaria para la siguiente recta.
Time Trial retira a los demás participantes del asfalto para que puedas mejorar un tiempo por vuelta y seguir una carrera anterior guardada como referencia. Challenge vincula tareas breves y objetivos de rendimiento con medallas y contenido adicional. Con dos mandos, dos jugadores pueden competir simultáneamente en pantalla dividida. Así alternas una temporada más larga con un duelo directo. Basta un mando normal; lo importante es aprender a dosificar acelerador, freno y dirección.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
MotoGP para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de MotoGP
Namco desarrolló MotoGP al comienzo de la era de PlayStation 2. El juego apareció en Japón y Norteamérica en 2000 y llegó a Europa en febrero de 2001 a través de Sony Computer Entertainment Europe. Su origen estaba en el arcade 500GP de Namco. Para el salón se añadieron componentes más amplios, como una estructura de temporada, contrarrelojes, desafíos y repeticiones. El interés pasó así de una partida breve a aprender a pilotar cada vez mejor.
Las motos, equipos y circuitos oficiales daban a las carreras una base deportiva reconocible. Al mismo tiempo, la selección de trazados era pequeña: cinco circuitos formaban el núcleo del juego original. Esto limitaba la variedad geográfica, pero permitía conocer a fondo las mismas curvas. El desarrollo y el equilibrio de frenada ajustables relacionan esa repetición con la preparación. No solo intentas reaccionar más rápido, sino que también estudias qué respuesta de la moto encaja mejor con tu manera de afrontar una pista.
Las secuelas ampliaron esta base paso a paso. MotoGP 2 añadió circuitos y lluvia; MotoGP 3 incorporó, entre otras cosas, carreras para cuatro jugadores y más pistas. Por eso, el primer juego conserva la forma inicial más compacta de la serie de Namco. Es un juego propio de PS2, no la serie MotoGP del mismo nombre que THQ publicó después para otros sistemas. Aquí el nombre se refiere a la primera adaptación de las carreras de motos profesionales de Namco para la nueva consola de Sony.
Juegos similares para PlayStation 2
MotoGP 2 en PlayStation 2 continúa directamente la conducción y las temporadas del primer juego. La selección crece de cinco a diez circuitos y la lluvia cambia la visibilidad y el agarre. MotoGP mantiene unas condiciones y una variedad de pistas más compactas. En ambos aprendes a manejar una moto de competición repitiendo las mismas curvas; la secuela ofrece más lugares y otra condición meteorológica para hacerlo.
MotoGP 3 amplía la selección a quince circuitos reales y añade pistas ficticias. La nueva vista desde el puesto de conducción y el control independiente de los frenos delantero y trasero ofrecen otras formas de abordar la carrera. El MotoGP original tiene una estructura menor y admite un máximo de dos jugadores locales. El tercero permite competir a cuatro a la vez, siempre que conectes un Multitap de PS2 y mandos suficientes para tres o cuatro jugadores.
MotoGP 4 utiliza la temporada 2004 y permite pilotar motos de 125cc y 250cc además de las de la categoría reina. El primer MotoGP conserva su selección anterior y cinco circuitos. Comparten la importancia de frenar con precisión y trazar con fluidez; el cuarto permite practicar ese principio con más categorías. Las máquinas ligeras ofrecen un equilibrio entre velocidad de paso por curva y aceleración distinto del de las motos más potentes.
Tourist Trophy también presta atención al equilibrio y a la inclinación de la moto, pero aborda el deporte mediante una colección de máquinas variadas y pruebas de licencia. MotoGP da protagonismo a equipos y carreras profesionales. En Tourist Trophy también importan elegir equipamiento y fotografiar motos. Ambos requieren movimientos de dirección controlados; la elección está sobre todo entre explorar una amplia colección y disputar carreras recurrentes dentro del mismo campeonato.
Gran Turismo 3: A-Spec también exige aprender puntos de frenada y ajustar un vehículo, pero utiliza coches. Ganas dinero, compras piezas y formas un garaje. MotoGP permite elegir equipo y disputar carreras en moto. El equilibrio sobre dos ruedas cambia cómo entras en una curva y vuelves a acelerar. La preparación importa en ambos juegos, aunque MotoGP prescinde de la amplia gestión de coches propios de Gran Turismo.