Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mortal Kombat: Deadly Alliance para PlayStation 2
Mortal Kombat: Deadly Alliance para PlayStation 2 gira en torno a la alianza de los hechiceros Shang Tsung y Quan Chi. Luchadores conocidos como Scorpion, Sub-Zero y Sonya Blade se enfrentan a ellos. Los combates son de uno contra uno en escenarios tridimensionales, con espacio para desplazarte lateralmente. Además de puñetazos, patadas y ataques especiales, la mayoría de los guerreros utiliza tres estilos de lucha: dos sin armas y uno con un arma.
Durante un combate puedes cambiar de estilo y enlazar ataques. El alcance de un arma exige una distancia distinta a la de una serie corta de puñetazos. Konquest enseña las técnicas de los distintos personajes mediante desafíos. El entrenamiento permite repetir movimientos sin tener que derrotar enseguida a toda una serie de rivales. Bloquear, mantener la distancia y elegir el momento adecuado sigue siendo tan importante como atacar.
Puedes completar la serie Arcade en solitario o luchar contra un segundo jugador en local. Los Koins obtenidos abren ataúdes en la Krypt, donde se esconden personajes, escenarios y trajes, entre otras recompensas. Seguir jugando también aporta nuevas opciones para los siguientes combates. Los remates sangrientos y las Fatalities forman parte de esta entrega, pero la clave sigue siendo reconocer ataques y castigar un golpe fallido.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de Mortal Kombat: Deadly Alliance para PlayStation 2 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Mortal Kombat: Deadly Alliance
Midway publicó Mortal Kombat: Deadly Alliance por primera vez en 2002; Europa lo recibió en 2003. El juego continuó la serie en plataformas como PlayStation 2 y Xbox y construyó un nuevo sistema de combate alrededor del movimiento tridimensional. En lugar de reunir todas las diferencias en un único conjunto de ataques, cada guerrero recibió varios estilos. Cambiar entre técnicas sin armas y un arma pasó a ser una parte visible del combate.
El título alude a Shang Tsung y Quan Chi, que juntos alteran el equilibrio de poder de la historia. Nombres habituales como Raiden y Sub-Zero compartían elenco con nuevos guerreros. Konquest ofrecía una serie de lecciones y desafíos para esos personajes. Aquí todavía no es una aventura de exploración libre como en el posterior Deception. Su función principal es enseñar cómo funcionan los estilos, las combinaciones y los ataques especiales de los luchadores.
La Krypt también ofrecía otra forma de progresar aparte de ganar combates. Los jugadores obtenían distintos tipos de Koins y los gastaban en recompensas ocultas. Trajes, imágenes y contenido jugable pasaban a formar parte de una colección que crecía poco a poco. Deadly Alliance sentó así las bases de las siguientes entregas tridimensionales: Deception amplió las actividades secundarias, mientras este juego anterior se centra en cambiar de estilo, entrenar y desbloquear contenido.
Juegos similares para PlayStation 2
Mortal Kombat: Deception desarrolla los tres estilos de lucha y la Krypt. Añade, entre otras cosas, combo breakers, elementos peligrosos en los escenarios y una aventura Konquest más amplia. Deadly Alliance utiliza Konquest principalmente como una serie de ejercicios para cada personaje. Ambos combinan armas y técnicas sin armas, pero Deception ofrece más actividades fuera del duelo habitual.
Soulcalibur II comparte los escenarios tridimensionales, el movimiento lateral y la importancia de la distancia. Allí las armas definen casi todo el combate, mientras Deadly Alliance permite alternar entre un estilo armado y dos sin armas. Las salidas del escenario tienen un papel destacado en Soulcalibur II. Mortal Kombat también da más peso a los ataques especiales, los remates sangrientos y las recompensas de la Krypt.
Def Jam: Fight for NY también combina varios estilos, pero desarrolla un luchador propio mediante peleas callejeras y una historia de hiphop. El público y los objetos del entorno pueden intervenir en la acción. Deadly Alliance utiliza personajes fijos con estilos propios y ataques sobrenaturales. La similitud está en combinar técnicas; las reglas y el entorno de cada combate son muy distintos.
Tekken 5 también se centra en duelos tridimensionales, desplazamientos laterales y reconocer patrones de ataque. Cada luchador tiene una extensa lista de movimientos, sin los tres estilos intercambiables de Deadly Alliance. Además, Tekken no utiliza una colección de Fatalities para terminar los combates. Ambos ofrecen muchas combinaciones que practicar, pero obligan a reajustar los tiempos y la defensa.
Fight Night Round 2 convierte el duelo en un combate de boxeo donde los golpes, la guardia y la resistencia determinan la distancia. Deadly Alliance añade patadas, armas y técnicas sobrenaturales, y permite moverte lateralmente por el escenario. Ambos exigen interpretar al rival, pero el boxeo limita mucho más los recursos. La carrera de un boxeador también difiere de la serie Arcade y la Krypt.