Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mission: Impossible – Operation Surma para PlayStation 2
En Mission: Impossible – Operation Surma para PlayStation 2 persigues a la Surma Corporation como Ethan Hunt. La empresa posee ICEWorm, un virus informático capaz de penetrar sistemas protegidos. Infiltras lugares vigilados, reúnes información e intentas detener los planes de la organización. Luther Stickell y otros compañeros de la IMF te apoyan a distancia. Sobre el terreno eres tú quien debe esperar a que un guardia se dé la vuelta, esquivar una cámara y alcanzar la siguiente puerta sin ser visto.
El equipo ofrece varias formas de abrirte paso. Un visor sónico permite investigar lo que hay detrás de una puerta cerrada. El arma electrónica puede interferir cámaras, colocar sonidos como distracción y marcar un objetivo con un transmisor. Una pistola tranquilizante ayuda a neutralizar a un guardia sin iniciar un tiroteo. Después todavía debes evitar que alguien encuentre el cuerpo. El orden correcto de las acciones suele importar más que avanzar deprisa.
Controlas a Ethan con un mando normal de PlayStation 2 en una campaña para un jugador. El mapa te orienta hacia el siguiente objetivo, pero no muestra automáticamente todos los enemigos cercanos. Primero observa la habitación y su seguridad. Si te descubren, a veces puedes escapar con un ataque rápido, mientras que en otras situaciones una alarma hace fracasar la misión. La historia utiliza el universo cinematográfico de Mission: Impossible para una operación propia, en vez de recrear una película escena por escena.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Mission: Impossible – Operation Surma para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Mission: Impossible – Operation Surma
Paradigm Entertainment desarrolló Mission: Impossible – Operation Surma para Atari. El juego apareció en PlayStation 2 en 2003, cuando la acción de sigilo ganaba presencia junto a los juegos de disparos convencionales. Los creadores utilizaron la conocida organización IMF y a Ethan Hunt, pero escribieron una operación independiente sobre Surma y el virus ICEWorm. Eso permitió crear nuevos lugares y una secuencia propia de infiltraciones sin tener que seguir todos los momentos importantes de una película existente.
Atari presentó el proyecto destacando el equipo de espionaje, los disfraces y la cooperación dentro del equipo de Ethan. En el juego final esa cooperación consiste principalmente en apoyar al jugador que controla a Hunt. Luther Stickell regresó con la voz y el aspecto de Ving Rhames, mientras que Ethan no se representó como un Tom Cruise digital. Así se combinaron elementos conocidos de las películas con un personaje propio del juego y compañeros cuyas distintas especialidades apoyan el desarrollo de la operación.
El diseño situó la paciencia y las herramientas técnicas en el centro de la acción. Cámaras, puertas cerradas y patrullas eran obstáculos para los que el juego proporcionaba aparatos específicos. Al mismo tiempo, ser descubierto podía resolverse a veces con un ataque físico rápido, siempre que la alarma no se hubiera extendido. Operation Surma siguió siendo una aventura independiente para un jugador; los demás agentes de la IMF no implican una campaña cooperativa local. La edición de PlayStation 2 es además la aventura de consola tridimensional, no la versión de estructura diferente que apareció entonces para Game Boy Advance.
Juegos similares para PlayStation 2
Tom Clancy's Splinter Cell en PlayStation 2 es muy cercano por la observación de patrullas, el uso de la oscuridad y la infiltración en edificios protegidos. Sam Fisher depende mucho de las fuentes de luz y de la visión nocturna. Operation Surma da a Ethan otras herramientas, como el visor sónico y el arma electrónica para cámaras y distracciones. Ambos requieren reflexión, pero los compañeros de la IMF y sus conocidos aparatos ofrecen a Surma otro universo cinematográfico que las operaciones de Fisher y sus superiores.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2, como Operation Surma, te hace evitar guardias e investigar una amenaza tecnológica. Snake y Raiden utilizan, entre otras cosas, un arma tranquilizante e información de seguridad. Su aventura dedica mucho más tiempo a conversaciones por Codec, cambios de perspectiva y jefes singulares. Surma centra tu atención más a menudo en la siguiente puerta, cámara o tarea de recogida. Surgen así dos ritmos: la extensa conspiración de Kojima frente a las infiltraciones más directas de Ethan con herramientas concretas.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater en PlayStation 2 comparte la espera ante las patrullas y la importancia de moverse en silencio. Sin embargo, transcurre en 1964 y obliga a Naked Snake a buscar comida, curar heridas y ajustar el camuflaje en la selva. Operation Surma gira en torno a una conspiración tecnológica más moderna y a los aparatos con los que Ethan investiga o altera la seguridad. Surma ofrece puertas y cámaras que comprender; Snake Eater también convierte la naturaleza y el estado físico en parte de la operación.
Hitman 2: Silent Assassin para PlayStation 2 también exige examinar un lugar antes de actuar a la vista de todos. El agente 47 puede adoptar una identidad y tomar distintas rutas hacia su objetivo. Operation Surma suele conducir a Ethan por objetivos bien señalados y obstáculos que requieren equipo de espionaje. Ambos valoran el silencio por encima de disparar sin más, pero Hitman trata de planear un asesinato; Surma alterna la recogida de información con una historia continua de la IMF y problemas técnicos de infiltración.
James Bond 007: Everything or Nothing en PlayStation 2 comparte la aventura cinematográfica de agentes secretos, los aparatos y la perspectiva detrás del personaje. Bond pone más énfasis en los tiroteos, las coberturas y las persecuciones espectaculares con vehículos. Operation Surma te hace registrar con más frecuencia una habitación vigilada y superar una cámara o patrulla con calma. Ambos cuentan una historia propia dentro de una serie cinematográfica conocida, pero el equipo de Ethan sirve sobre todo para infiltrarse, mientras Bond pasa antes a la acción a gran escala.