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Estación de juegos 2

Midnight Club Street Racing Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Midnight Club: Street Racing para PlayStation 2

Midnight Club: Street Racing para PlayStation 2 te permite competir por Nueva York y Londres sin que unas vallas cierren cada desvío. En este juego de carreras arcade buscas tu propia ruta rápida entre los puntos de control. Una avenida ancha deja espacio para ganar velocidad, mientras que un paso estrecho puede ayudarte a recuperar terreno. El tráfico, los peatones y la policía hacen menos previsible esa elección. Debes interpretar el siguiente desvío y vigilar a la vez lo que sucede justo delante del coche.

Tu carrera empieza con un taxi modesto. Al encontrar, desafiar y vencer a otros corredores callejeros, ganas sus coches y desbloqueas nuevas carreras. Una prueba te enfrenta directamente a un rival; otras reparten varios puntos de control por la ciudad. El mapa y la flecha de dirección te ayudan a orientarte, pero no deciden qué calle debes tomar. Por eso, perder un desvío suele exigir una nueva decisión rápida, en lugar de limitarte a dar media vuelta.

Fuera de la carrera puedes disputar pruebas sueltas o explorar la ciudad para aprender sus curvas y pasos. Con dos mandos normales también podéis competir simultáneamente en una sola consola, con pantalla dividida. Capture the Flag cambia el objetivo: recoger una bandera y llevarla a tu destino. Así, el mismo mapa de calles adquiere otra función: no solo intentas ser más rápido, sino también anticipar la ruta del otro conductor.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Midnight Club: Street Racing para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Midnight Club: Street Racing

Angel Studios desarrolló Midnight Club: Street Racing y Rockstar Games lo publicó para PlayStation 2 en 2000. Formó parte del lanzamiento norteamericano de la consola en octubre; la edición PAL europea llegó más tarde ese mismo año. Angel ya había creado Midtown Madness para PC. Su experiencia con la conducción por una ciudad habitada tomó aquí otra forma: carreras callejeras nocturnas, rivales que se juegan el coche y una trayectoria que lleva de Nueva York a Londres.

Por entonces, Rockstar también trabajaba con Angel en Smuggler's Run. Ambos juegos permitían recorrer una zona amplia, pero daban al terreno una función diferente. Smuggler's Run trataba de entregar cargamento por caminos sin asfaltar; Midnight Club convertía cruces, tráfico y persecuciones en elementos de una carrera. Así, la ciudad era más que un decorado. Las calles secundarias disponibles determinaban qué riesgos podías asumir y cuánto podía aportar tu conocimiento del entorno a una victoria.

Take-Two compró Angel Studios en noviembre de 2002 y lo rebautizó como Rockstar San Diego. El equipo ya trabajaba en Midnight Club II, que continuó la serie en 2003 con otras ciudades y motos además de coches. La primera entrega conserva el planteamiento original, más reducido, con dos ciudades y un grupo de rivales fácil de seguir. La edición normal y la versión Platinum corresponden al mismo juego de PS2; las secuelas posteriores incorporan sus propios vehículos y reglas.

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Midnight Club II mantiene las rutas libres entre puntos de control, pero cambia Nueva York y Londres por Los Ángeles, París y Tokio. Las motos y las técnicas de conducción adicionales también alteran la forma de atravesar huecos pequeños y curvas rápidas. La primera entrega se centra en coches y dos ciudades. Ambas premian conocer las calles secundarias, pero la secuela exige alternar más a menudo entre elegir la ruta, equilibrar el vehículo y aprovechar las ayudas de velocidad disponibles.

Midnight Club 3: DUB Edition amplía las carreras callejeras con marcas de coches reconocibles y muchas más opciones para cambiar el aspecto y las prestaciones del vehículo. En Street Racing consigues otros coches principalmente venciendo a tus rivales. Coinciden en las rutas urbanas abiertas y el tráfico del recorrido. La diferencia aparece entre carreras: DUB Edition ofrece más trabajo en el garaje, mientras que la primera entrega vuelve antes al siguiente oponente.

Smuggler's Run también es de Angel Studios y te deja elegir tu ruta mientras unos perseguidores intentan detenerte. Sin embargo, transportas contrabando por colinas y terreno abierto, en vez de recorrer puntos de control en calles urbanas. En Midnight Club interpretas cruces y tráfico; en Smuggler's Run calculas cómo una pendiente o un salto afectarán a tu rumbo. Ambos dan más importancia a conocer el terreno que a seguir una única trazada fija.

Need for Speed: Underground 2 combina las carreras callejeras nocturnas con una ciudad que puedes explorar libremente y numerosas modificaciones del coche. Buscas eventos y tiendas y dedicas mucho tiempo a las piezas y al aspecto. Midnight Club: Street Racing vincula el progreso más directamente con vencer a los rivales y ganar sus vehículos. El atractivo común es conducir libremente por una ciudad; Underground 2 se centra más en crear un coche de tuning personalizado.

Burnout 3: Takedown también utiliza el tráfico y la velocidad para dar tensión a cada adelantamiento, pero te sitúa en recorridos delimitados. Además, premia eliminar a otros corredores mediante choques. Midnight Club da más libertad para tomar otra calle y evitar un duelo. En Burnout, una buena decisión suele depender de la posición y el contacto; aquí, un rodeo fuera de la vista del oponente puede decidir la carrera.