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Estación de juegos 2

Midnight Club II (Sin manual) - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Midnight Club II para PlayStation 2

Midnight Club II para PlayStation 2 es un juego de carreras arcade en el que buscas tu propio camino por Los Ángeles, París y Tokio. Los puntos de control son fijos, pero las calles que los unen están abiertas. Te abres paso entre el tráfico, buscas un paso bajo edificios o das un salto para ahorrarte un rodeo. La flecha indica adónde ir; tú decides cómo llegar. Un coche rápido solo ayuda de verdad cuando aprendes a interpretar la ciudad.

En la carrera desafías a otros corredores callejeros y consigues vehículos y pruebas nuevas ganando. Ahora también conduces motos, además de coches. Caben por huecos estrechos, pero requieren otra técnica en las curvas y dejan menos margen para un choque. Por el camino aprendes técnicas como el turbo por rebufo, el desplazamiento del peso y conducir sobre dos ruedas. Por tanto, no basta con elegir una ruta: debes saber cuándo tu vehículo puede tomar un giro cerrado sin perder una velocidad valiosa.

Cruise te deja explorar las ciudades y los vehículos desbloqueados sin la presión de una carrera. Con el Race Editor colocas tus propios puntos de control y cambias, entre otras cosas, el tráfico y el tiempo. Dos mandos normales bastan para jugar en local: compiten como máximo dos jugadores simultáneamente con pantalla dividida. La compatibilidad de red original forma parte de la historia de esta edición; cuenta con el contenido para un jugador y las carreras locales, no con que sigan funcionando los antiguos servicios de Internet.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

A este ejemplar de Midnight Club II para PlayStation 2 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.

El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.

La historia de Midnight Club II

Rockstar San Diego desarrolló Midnight Club II, que Rockstar Games publicó para PlayStation 2 en 2003. La versión PAL europea salió el 2 de mayo, después del lanzamiento norteamericano de abril. Detrás del nuevo nombre del estudio estaba Angel Studios, creador del primer Midnight Club. Take-Two había comprado el equipo en noviembre de 2002. La secuela procedía, por tanto, del mismo entorno de desarrollo, pero apareció con el nombre que el estudio utilizaría desde entonces dentro de Rockstar.

La base seguía siendo una carrera por una ciudad abierta, con puntos de control en lugar de un circuito completamente cerrado. Los Ángeles, París y Tokio sustituyeron a las dos ciudades del primer juego. Las motos ampliaron las diferencias entre vehículos, mientras que nuevas técnicas de conducción añadían acciones a la elección de ruta. El manual original explicaba esas técnicas junto a las distintas ciudades. Así, las nuevas habilidades quedaban vinculadas al progreso, en vez de aparecer solo como una larga lista de botones al margen de las carreras.

La edición de PS2 también incluía un Race Editor y compatibilidad de red, funciones que entonces daban más protagonismo a crear carreras y competir más allá del propio salón. Esa oferta histórica no garantiza el funcionamiento actual por Internet. El juego local sigue limitado a dos jugadores en una consola; aquí no está la pantalla dividida para cuatro de la versión de Xbox. Midnight Club 3: DUB Edition continuó después la serie con vehículos bajo licencia y una personalización mucho más amplia en el garaje.

Juegos similares para PlayStation 2

Midnight Club: Street Racing introduce las rutas urbanas libres con Nueva York y Londres como escenarios. Como en la segunda entrega, ganas vehículos al vencer a otros corredores y conocer las calles secundarias te ayuda a avanzar. Solo conduces coches y hay menos técnicas adicionales que en Midnight Club II. Así, el original se centra en aprender dos mapas urbanos, mientras que la secuela une más habilidades de conducción a ese conocimiento de las rutas.

Midnight Club 3: DUB Edition mantiene la conducción por ciudades abiertas, pero hace del garaje una parte mayor de la carrera. Eliges vehículos bajo licencia y cambias llantas, aspecto y prestaciones con mucho más detalle. Midnight Club II utiliza diseños propios y se centra más en desbloquear al siguiente rival y su vehículo. Sigue presente la búsqueda de una ruta urbana más rápida, pero DUB Edition también te permite decidir más sobre el aspecto de tu coche.

Need for Speed: Underground 2 también te deja explorar una ciudad entre carreras, encontrar tiendas y conocer a otros conductores. El coche de tuning y sus piezas son el centro de todo: mejoras aspecto y prestaciones mientras participas en eventos distintos. Midnight Club II alterna coches y motos y da más libertad durante la carrera para buscar tu propia ruta entre puntos de control. Un juego exige más decisiones en el garaje; el otro, más decisiones rápidas en los cruces.

Burnout 3: Takedown comparte la velocidad, el tráfico intenso y el poco tiempo para reaccionar, pero organiza sus carreras en recorridos fijos. Los choques con los rivales sirven para conseguir más turbo. En Midnight Club II, la libertad principal está en la ruta: una calle secundaria puede evitar la lucha por el mismo trozo de asfalto. Ambos exigen valor entre los vehículos, pero Burnout te lleva al contacto directo y Midnight Club, más a menudo, a un desvío inesperado.

Smuggler's Run también utiliza un entorno abierto en el que decides cómo alcanzar un destino. Transportas contrabando y evitas a tus perseguidores por terreno sin asfaltar, con pendientes y saltos como obstáculos importantes. Midnight Club II lleva esa búsqueda de rutas al tráfico urbano, los túneles y los cruces. En ambos, una línea recta en el mapa puede ser una mala elección; la diferencia está entre interpretar una cresta y calcular el paso por una calle transitada.