Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2 te lleva a 1964, en plena Guerra Fría. Como Naked Snake infiltras territorio enemigo para rescatar a un científico soviético y detener un arma peligrosa. Te arrastras por la hierba, buscas cobertura tras los árboles y exploras edificios militares. Los guardias no son tu única preocupación: los animales, los precipicios y las heridas también pueden complicar la misión. La selva es, por tanto, un escondite y un entorno que debes aprender a comprender.
La ropa de camuflaje y la pintura facial permiten adaptar a Snake al entorno. El índice de camuflaje indica lo bien que se integra en el terreno. La comida mantiene su resistencia, mientras que la pantalla de curación permite examinar y tratar heridas. De cerca puedes usar CQC para agarrar, interrogar o derribar a un enemigo. Debes decidir si esperas, pasas arrastrándote o neutralizas a un guardia. El ruido y el movimiento también delatan tu posición, de modo que acercarte con cuidado sigue siendo importante aunque la ropa combine con el fondo.
Juegas la campaña en solitario con un mando DualShock 2. El Snake Eater original utiliza principalmente ángulos de cámara predeterminados, complementados con la observación y la puntería desde los ojos de Snake; no incluye la cámara de giro libre incorporada después en Subsistence. Las conversaciones por radio y las escenas cinematográficas cuentan la historia de Snake, The Boss y sus adversarios. Entre las rutas de sigilo aparecen jefes que ponen a prueba tus armas, paciencia y conocimiento del terreno de distintas maneras.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Konami Computer Entertainment Japan desarrolló Metal Gear Solid 3 con Hideo Kojima como director. Apareció en 2004 y llegó a Europa en 2005. Tras las instalaciones modernas de Sons of Liberty, el equipo eligió una historia situada mucho antes en la cronología. La Guerra Fría y Naked Snake permitían explorar el origen de relaciones importantes de la serie. El vínculo entre un soldado, su mentora y su misión se convirtió así en un tema central.
El paso a un entorno natural también cambió el sigilo. Una pared o una caja ya no eran la única forma de mantenerse oculto: la ropa de camuflaje y la pintura facial recibieron un sistema propio. Cazar, reunir comida y tratar heridas añadieron decisiones fuera de los tiroteos directos. Konami presentó esa combinación como supervivencia durante una infiltración. El CQC, por su parte, diversificó el contacto con los guardias cercanos: agarrar, interrogar y derribar ofrecían salidas diferentes cuando ya no era posible mantener la distancia.
La edición europea de Snake Eater recibió, entre otras cosas, más pinturas faciales y una opción independiente para repetir combates contra jefes. Eso no la convierte en Subsistence, la posterior edición ampliada con otra cámara y contenido adicional. Las antiguas descargas de camuflaje tampoco prometen un servicio online actual: Konami cerró ese servicio en marzo de 2008. Esta versión original de PlayStation 2 conserva la aventura con su enfoque de cámara original, sus menús de supervivencia y su extensa narración, sin atribuirle los controles ni la presentación de reediciones y remakes posteriores.
Juegos similares para PlayStation 2
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en PlayStation 2 comparte la combinación de sigilo, extensas conversaciones por radio y jefes. Allí recorres un petrolero y Big Shell, con seguridad moderna y pasillos bien definidos. Snake Eater sustituye buena parte de eso por vegetación, camuflaje, caza y tratamiento de heridas. Mientras Sons of Liberty exige sobre todo entender instalaciones y rutas de patrulla, Snake Eater también requiere atención constante al cuerpo y al entorno natural en el que te escondes.
Tom Clancy's Splinter Cell para PlayStation 2 también te permite controlar a un agente secreto aislado que prefiere evitar guardias. Sam Fisher depende mucho de la oscuridad, las luces y la visión nocturna. Snake Eater, en cambio, te hace adaptar la ropa y la pintura facial a la hierba, la tierra o los interiores. Ambos recompensan la observación pausada, pero Snake Eater añade comida y atención médica. La extensa historia personal de Snake y The Boss recibe además más protagonismo que una serie de operaciones dirigidas de forma directa.
Hitman 2: Silent Assassin en PlayStation 2 exige, como Snake Eater, entender a los enemigos antes de moverte. El agente 47 utiliza sobre todo otra identidad y rutas por edificios para llegar a un objetivo. Naked Snake oculta su cuerpo con camuflaje y usa la selva como cobertura. En Hitman diseñas la ejecución de un asesinato dentro de un encargo independiente; Snake Eater sigue una misión militar continua en la que regresan la comida, las heridas y los combates contra jefes.
Mission: Impossible – Operation Surma para PlayStation 2 comparte la infiltración sin ser visto, la recogida de información y la necesidad de evitar alarmas. Ethan Hunt dispone de aparatos modernos, incluidos dispositivos para interferir cámaras y mirar tras las puertas. Snake Eater transcurre décadas antes y encuentra su profundidad adicional en el camuflaje, el CQC y la supervivencia en la naturaleza. Ambos tienen una campaña individual, pero Surma se centra más en obstáculos técnicos sucesivos que en la caza y la atención médica.
Tenchu: Wrath of Heaven en PlayStation 2 también recompensa esperar, acercarse por la espalda y aprovechar el entorno. El gancho abre tejados y rutas elevadas de sigilo en un Japón de inspiración histórica. Snake Eater utiliza más a menudo hierba, árboles y camuflaje dentro de una historia de la Guerra Fría. Tenchu se concentra en ataques silenciosos dirigidos con armas ninja; Snake Eater da más protagonismo al cuidado de la comida y las heridas junto a las armas de fuego y el CQC.