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Meet The Robinsons - Nintendo Wii

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Meet the Robinsons para Nintendo Wii

Meet the Robinsons para Nintendo Wii te pone en la piel de Wilbur Robinson, que viaja por el pasado y el futuro para recuperar la máquina del tiempo de su familia. Bowler Hat Guy y su sombrero robótico Doris amenazan la línea temporal, mientras nuevos adversarios se suman a la aventura. Exploras la casa de los Robinson, una feria científica y un futuro alterado, usando aparatos e investigación para avanzar.

El Scanner informa sobre objetos y puntos débiles de los enemigos. Con el Disassembler desmontas objetos para obtener componentes que, junto con planos, usas en el Transmogrifier para crear equipo y mejoras. Los Havoc Gloves permiten excavar y generar ondas de choque; el Levitation Ray levanta determinados objetos pesados. Así, superar un obstáculo suele depender de reconocer la herramienta adecuada, no solo de reaccionar deprisa.

Además de la aventura, la Protectosphere rodante, los puzles de excavación y Chargeball ofrecen otros desafíos. En Chargeball intentas marcar contra rivales controlados por el ordenador, mientras la esfera energética de la Protectosphere exige dirección y precisión temporal. El Family Album registra misiones, mapas y datos escaneados. Juegas en solitario y decides cuándo investigar una zona, reunir componentes o volver al siguiente objetivo del viaje temporal de Wilbur.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Meet the Robinsons para Nintendo Wii incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Meet the Robinsons

Avalanche Software desarrolló Meet the Robinsons para Nintendo Wii y Disney Interactive Studios lo publicó en 2007, coincidiendo con la película de animación homónima. El anuncio estadounidense de lanzamiento del 27 de marzo menciona expresamente Wii. Disney eligió una historia propia centrada en Wilbur como personaje jugable, en lugar de repetir los acontecimientos del cine. Los viajes temporales permitían conectar lugares conocidos de la película con situaciones nuevas.

Para ello, el estudio colaboró con Walt Disney Animation Studios. Los futuros alternativos y dos villanos nuevos ampliaban el mundo de la película. El antiguo Egipto convivía con escenarios reconocibles como la feria científica, mientras la casa familiar ofrecía más espacio para explorar. Así, el mundo del juego complementaba al filme: la misma familia de inventores, pero con problemas propios que se resuelven actuando y experimentando.

El equipo también refleja ese espíritu inventor. Desmontar objetos, guardar componentes y materializar un plano forman un ciclo recurrente entre descubrimiento y construcción. El Scanner vincula la observación con pistas prácticas, mientras el álbum conserva los conocimientos reunidos. Así, buscar tiene una función junto a los combates y los puzles. El juego de Wii es una experiencia individual que organiza aparatos, épocas y desafíos adicionales alrededor de una aventura continua de Wilbur.

Juegos similares para Nintendo Wii

Ratatouille también vincula los aparatos con la exploración y el combate en Wii. Ratchet compra armas y herramientas con tornillos mientras viaja entre planetas. Wilbur desmonta objetos y combina componentes con planos para construir su equipo. En ambos, un aparato permite alcanzar la siguiente ruta; la aventura espacial de Ratchet se centra más en las armas de fuego, mientras Wilbur también escanea, excava e investiga entornos familiares.

The Spiderwick Chronicles también propone investigar en Wii un mundo tridimensional lleno de color para conseguir recursos con los que avanzar. Jak reúne Power Cells y utiliza poderes Eco temporales. Meet the Robinsons da importancia a los aparatos y planos de Wilbur. Ambos premian observar el entorno, pero los paisajes continuos y los saltos de Jak difieren de los viajes temporales, las investigaciones con Scanner y la elección de herramientas de Wilbur.

WALL-E también ofrece en Wii una aventura propia de un personaje Disney fuera del argumento cinematográfico. Stitch recoge ADN para Jumba y utiliza blásteres, garras y un gancho en lugares extraterrestres. Wilbur busca su máquina temporal e investiga objetos con inventos de los Robinson. Ambos unen figuras conocidas y sucesos nuevos; Stitch destaca la escalada y los disparos, mientras los aparatos de Wilbur también aportan información, componentes y soluciones.

Up utiliza poderes especiales en Wii para superar obstáculos y enemigos. Rayman obtiene habilidades temporales durante su viaje con Globox contra los Hoodlums. Wilbur basa su estrategia en aparatos como el Scanner y los Havoc Gloves. Ambos exigen reconocer una habilidad útil, pero los poderes temporales de Rayman condicionan cuándo utilizarlos; las herramientas de Wilbur pertenecen a un inventario destinado a investigar y resolver puzles.

Harry Potter and the Order of the Phoenix también contempla en Wii un mundo cinematográfico conocido desde un joven aventurero. Stuart toma fotos para el proyecto de George y utiliza vehículos y disfraces con habilidades propias. Wilbur recoge información con el Scanner y convierte componentes encontrados en equipo. Ambos dan un objetivo concreto a buscar fuera de la ruta principal, pero el álbum y los recorridos urbanos de Stuart difieren del Family Album, los inventos y las épocas cambiantes de los Robinson.