Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Max Payne 2: The Fall of Max Payne para PlayStation 2
Max Payne 2: The Fall of Max Payne para PlayStation 2 es un juego de disparos en tercera persona que vuelve a enredar a Max en una historia criminal de Nueva York. Su encuentro con Mona Sax une trabajo policial, desconfianza y una relación personal. Sigues una campaña fija de tiroteos y acontecimientos, alternada con viñetas y narración. La vista tras Max muestra su movimiento, la cobertura elegida y dónde termina un salto disparando.
Bullet Time ralentiza el mundo mientras sigues apuntando y disparando. Las bajas rápidas consecutivas pueden reforzar la ralentización. Shootdodge permite disparar al saltar sin consumir Bullet Time; tras aterrizar puedes seguir mientras queden balas en el cargador. Eliges entre moverte de pie, saltar a otro ángulo o atacar desde el suelo. El espacio disponible determina si la decisión funciona.
Los objetos sueltos reaccionan a balas y explosiones y pueden cambiar una habitación durante el combate. Buscas munición, armas y analgésicos para avanzar. La campaña es individual y sigue la historia, no una ciudad abierta. Escuchar, examinar habitaciones y elegir cuándo recargar siguen siendo importantes. La ralentización da más tiempo, pero no elimina la necesidad de buscar una posición segura.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Max Payne 2: The Fall of Max Payne para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Remedy Entertainment desarrolló Max Payne 2: The Fall of Max Payne como secuela del juego de 2001. Rockstar Games publicó la edición europea de PlayStation 2 en diciembre de 2003; Rockstar Toronto realizó la adaptación PS2. Max volvió como policía de Nueva York y su relación con Mona Sax centró un romance negro. Se mantuvo la mezcla de disparos y narración personal, dando más peso a la relación.
Sam Lake escribió la historia y James McCaffrey volvió a dar voz a Max. Timothy Gibbs fue su modelo en las viñetas. Eso separó al actor de voz del rostro en la narración fotografiada. El formato de cómic siguió conectando pensamientos y sucesos, mientras diálogos y encuentros jugables llevaban la trama. El resultado mantuvo una aventura criminal narrada junto a los tiroteos.
La física Havok hacía reaccionar cuerpos y objetos a la acción. Balas y explosiones podían cambiar el aspecto de una habitación. La música también ganó un lugar reconocible con Late Goodbye de Poets of the Fall. La secuela desarrolló movimiento y presentación. Esta versión PS2 es la adaptación original de la segunda historia, no Max Payne 3 ni un remake posterior de los dos primeros juegos.
Juegos similares para PlayStation 2
Max Payne presenta al policía fugitivo, Bullet Time y los saltos disparando con narración en viñetas. La historia empieza con su pérdida y la investigación contra la malavida. Max Payne 2 desarrolla la relación con Mona y añade más reacción física de los objetos. La acción resulta familiar, pero personajes y enfrentamientos toman otro rumbo.
Dead to Rights comparte policía en apuros, tiroteos en tercera persona y ralentización. Jack Slate puede desarmar enemigos y enviar a Shadow para atacar y traer un arma. Max Payne destaca más los saltos disparando y la narración. Ambos ofrecen acción policial cinematográfica, pero los movimientos cercanos y el perro de Jack aportan decisiones distintas.
True Crime: Streets of LA combina trabajo policial, disparos, peleas y conducción por Los Ángeles. Nick Kang responde a delitos callejeros y su conducta afecta su valoración. Max Payne sigue lugares en orden fijo y prioriza disparos e historia. Ambos muestran un policía en el crimen, pero difieren en libertad entre misiones y tipos de combate.
Grand Theft Auto III comparte crimen y acción en tercera persona, pero utiliza Liberty City como ciudad abierta. Los vehículos conectan encargos y convierten persecuciones en parte del recorrido. Max Payne organiza encuentros en una ruta más dirigida y utiliza Bullet Time para cambiar los tiroteos. La diferencia principal está entre ciudad abierta y escenas de disparos individuales.
Tom Clancy’s Splinter Cell comparte la vista tras el personaje y la atención a pasillos, puertas y enemigos. Sam Fisher utiliza sombras, sonido y herramientas para pasar inadvertido. Max Payne se centra en disparar y elegir cuándo saltar. Ambos requieren leer el espacio, pero en Splinter Cell importa mucho más evitar un encuentro que resolverlo con disparos ralentizados.