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GameCube

Mario Party 6 - Nintendo GameCube

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Mario Party 6 para Nintendo GameCube

Mario Party 6 para Nintendo GameCube es un juego de fiesta en el que utilizas dados, objetos y minijuegos para superar a tus rivales. En el tablero recoges monedas y estrellas; después de los turnos llega una prueba breve de reflejos, precisión temporal o colaboración. Juegas con hasta cuatro jugadores. La máquina puede controlar a los participantes que falten, de modo que también puedes disputar una partida completa de tablero solo o en pareja.

El día y la noche se alternan y cambian lo que ocurre en el tablero. Una ruta o un acontecimiento útil de día puede tener otro efecto después. Algunos minijuegos también reciben una versión distinta. Eso te hace mirar más allá de tu siguiente tirada. Intentas calcular dónde quieres estar cuando cambie la luz, teniendo en cuenta los planes de los demás.

Los Orbs añaden otra capa. Algunos te ayudan directamente y otros convierten casillas en trampas para los rivales. Así, las rutas frecuentadas adquieren consecuencias adicionales durante la partida. Además de los tableros compartidos hay tableros individuales breves y competiciones de minijuegos sueltos. Algunas pruebas admiten el micrófono de Nintendo GameCube y utilizan órdenes habladas. La base de las partidas de tablero sigue siendo combinar mando, previsión y el resultado incierto de cada tirada.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Mario Party 6 para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Mario Party 6

Mario Party 6 apareció originalmente en 2004, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. Fue el tercer Mario Party para Nintendo GameCube, después de la cuarta y quinta entrega. La saga ya tenía un ritmo reconocible: todos se desplazan por un tablero y después ganan monedas con juegos breves. Para esta entrega, Hudson vinculó esa estructura familiar a un cambio recurrente durante toda la partida: el paso del día a la noche.

El sol Brighton y la luna Twila ponen rostro a la propuesta. Su desacuerdo da pie a la fiesta. El cambio temporal también forma parte real del diseño. Los tableros pueden recibir acontecimientos y posibilidades distintos, mientras ciertos minijuegos modifican su entorno o sus condiciones. Eso hace importante conocer cada tablero en ambas situaciones. Adquieres conocimientos que van más allá de la ubicación de una estrella o una tienda.

Los Orbs desarrollaban la idea de colocar objetos en las casillas. Durante la partida surge así un tablero en el que han influido los propios participantes. Además, el juego exploraba el control por voz en algunas pruebas con micrófono. Esos experimentos conviven con una amplia colección de minijuegos tradicionales. Juntos dan a Mario Party 6 su propio lugar entre las entregas GameCube, conservando la estructura de las partidas de tablero.

Juegos similares para Nintendo GameCube

Mario Party 4 utiliza Mini Mushrooms y Mega Mushrooms para cambiar el movimiento por el tablero. Mario Party 6 construye su identidad en torno al día y la noche y la colocación de Orbs. Ambos recompensan buenos resultados en minijuegos, pero en la sexta entrega tienes más a menudo en cuenta cambios que afectan a varios jugadores a la vez.

Mario Party 5 introduce cápsulas que permiten asignar efectos especiales a las casillas. Los Orbs de Mario Party 6 continúan esa idea y dan a los objetos colocados un papel más claro para su propietario. Reconoces la idea de hacer más peligrosa una ruta, mientras el ciclo de día y noche vuelve a determinar cuándo resulta atractivo un plan.

Mario Party 7 continúa los tableros y la compatibilidad con micrófono y añade una modalidad para hasta ocho participantes que comparten mandos. Mario Party 6 mantiene el máximo de cuatro jugadores. Aquí, la alternancia regular entre día y noche es la particularidad central; en la séptima entrega destacan más los tableros de viajes y los equipos mayores.

WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ te hace cambiar constantemente entre pruebas diminutas. Comparte la competición local y la variedad de acciones, pero tiene un ritmo mucho más rápido. Mario Party 6 utiliza el resultado de minijuegos más largos para construir una competición de tablero. También cuentan tu posición y tus decisiones entre las pruebas.

Super Monkey Ball 2 ofrece, además de sus circuitos de precisión, varios juegos de fiesta con reglas propias, como Monkey Bowling y Monkey Target. Allí puedes permanecer más tiempo en una actividad. Mario Party 6 entrelaza distintos minijuegos con dados y acontecimientos del tablero. Quien disfrute de una competición completa con cambios inesperados encontrará aquí otra forma de jugar acompañado.