Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Volante y pedales Hori Mario Kart
Este volante Hori Mario Kart para Nintendo Switch tiene una carcasa roja y azul, un gran botón M central y pedales independientes. La forma de la fotografía coincide con la familia Racing Wheel Pro Mini. El volante mide unos 22 centímetros de diámetro y gira 180 grados. Giras el volante para dirigir el vehículo, mientras los botones y las levas mantienen otras acciones al alcance. El botón central ITEM permite usar un objeto sin mover una mano hacia un mando aparte.
El volante se conecta por USB a la base de Nintendo Switch. Los pedales se enchufan a la unidad del volante y funcionan mediante esa conexión; no hacen falta pilas ni emparejamiento inalámbrico. ASSIGN permite reasignar funciones. Es importante porque los juegos utilizan distintos botones para acelerar y frenar. El manual también describe una función para mantener pulsados botones y un selector que permite a la cruceta asumir la función de una palanca. No todas las funciones se comportan igual en todos los juegos.
Esta oferta incluye el volante con pedales. No incluye automáticamente Nintendo Switch, base, televisor ni juegos. Tampoco se deduce del nombre la presencia de una abrazadera o del embalaje original. En PC, el fabricante admite juegos XInput; eso no significa compatibilidad general con cualquier juego de carreras o consola. A continuación aparecen cinco juegos de Nintendo Switch de la lista de Hori, con las asignaciones de botones necesarias.
Historia
Mario Kart 8 Deluxe llegó a Nintendo Switch en abril de 2017. Llevó las carreras de Mario Kart 8 a la consola híbrida de Nintendo y renovó, entre otros elementos, las batallas en arenas. Además de los botones habituales, los jugadores podían elegir distintos accesorios de conducción. Hori desarrolló una propuesta con una unidad fija y pedales. Así, el conjunto permanecía sobre la mesa, mientras que un pequeño volante de plástico para Joy-Con alojaba un Joy-Con independiente.
La página japonesa de Hori fecha esta familia Racing Wheel en noviembre de 2019. El modelo original combinaba un volante de 22 centímetros, conexión USB y pedales separados. La versión Deluxe contemporánea tenía una construcción y ajustes distintos. Por tanto, Mini significa algo más que un cambio de color. Los controles visibles, la forma y la documentación original determinan las características del volante anunciado. No se le atribuyen el giro más amplio ni la fijación diferente del modelo Deluxe.
La compatibilidad no se limitó a Mario Kart. Hori publicó una lista con carreras de karts, coches de juguete y competiciones en circuito. Las notas de cada título muestran cómo un volante puede transmitir órdenes de un mando normal. Por eso, acelerar, frenar y cambiar de marcha pueden requerir asignaciones diferentes según el juego. El accesorio también refleja la variedad del catálogo de Switch: juegos de carreras muy distintos comparten consola, pero no necesariamente controles ni ajustes.
Juegos de Nintendo Switch con este volante
Mario Kart 8 Deluxe combina curvas, derrapes, objetos y circuitos que pasan por paredes o por el aire. El gran botón ITEM sirve para utilizar esos objetos. Hori confirma expresamente la compatibilidad: A es el acelerador y B el freno por defecto, y puedes comprobar o ajustar los pedales mediante ASSIGN. El volante controla a un jugador; los participantes adicionales necesitan su propio mando.
Crash Team Racing Nitro-Fueled se centra en derrapar y ganar velocidad con impulsos bien sincronizados. Regresan personajes y circuitos del juego original de Crash, junto a incorporaciones de Crash Nitro Kart. Según Hori, esta versión de Switch utiliza B para acelerar por defecto. Asigna esa función al pedal deseado. Las levas y los demás botones mantienen otras acciones al alcance, pero no sustituyen el aprendizaje del momento exacto de los impulsos.
GRID Autosport centra la atención en los puntos de frenada, las trazadas y las pruebas con distintos tipos de coches. La versión de Switch de Feral Interactive parte del juego de Codemasters. Hori confirma la compatibilidad y señala ZR para acelerar y ZL para frenar como órdenes predeterminadas. Asigna esas funciones a los pedales mediante ASSIGN; para el cambio manual puedes trasladar las funciones B e Y indicadas a las levas. Eso no añade funciones que el juego no admita.
Hot Wheels Unleashed enfrenta coches en miniatura en pistas con bucles, saltos y curvas cerradas. Derrapar recarga el impulso, por lo que dirigir y elegir el momento de ganar velocidad van unidos. Hori incluye la versión de Switch en su lista e indica que se asignen ZR y ZL a los pedales. Para la cámara o las acciones que usan la palanca derecha, el fabricante también explica cómo cambiar la cruceta a esa función.
Gear.Club Unlimited 2 se centra en coches con licencia y carreras por distintos paisajes. Trabajas en los vehículos en el garaje antes de utilizarlos en competiciones. El ritmo y los puntos de frenada difieren de las batallas con objetos de Mario Kart. Hori confirma el soporte e indica R o ZR para acelerar y L o ZL para frenar. Asigna las funciones deseadas a los pedales con ASSIGN. El ejemplo corresponde al segundo juego original, sin prometer contenido de la posterior Tracks Edition.