Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube
Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube es un juego de carreras de karts con dos personajes en cada vehículo. El conductor delantero dirige y el pasajero trasero utiliza objetos. Durante la carrera intercambias sus posiciones. Puedes controlar ambos papeles o manejar un kart junto a un segundo jugador. En ese caso, una buena vuelta exige coordinación: uno elige la trayectoria en la curva y el otro busca el momento de atacar.
La combinación de personajes influye en los objetos especiales que puedes conseguir, como una gran cáscara de plátano de Donkey Kong o el pesado Bowser Shell. La elección del kart determina además cómo se comporta el vehículo. Las decisiones empiezan por tanto antes de cruzar la salida. En pista intentas combinar derrapes y pequeños impulsos de turbo con un uso inteligente de tus objetos.
Los circuitos tienen ritmos muy distintos. Baby Park mantiene al grupo cerca en un óvalo compacto, mientras DK Mountain utiliza desniveles y una bajada. Disputas campeonatos contra la máquina, practicas en solitario para mejorar tiempos o compites en local con pantalla compartida. Los combates en arenas destacan golpear y esquivar. La doble ocupación da una dinámica propia tanto a las carreras como al juego acompañado.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart: Double Dash!! apareció en 2003, desarrollado y publicado por Nintendo. Fue la cuarta entrega principal de Mario Kart y el único lanzamiento original de la saga para Nintendo GameCube. Tras Super Mario Kart, Mario Kart 64 y Mario Kart: Super Circuit, el equipo buscaba otra forma de hacer que los jugadores corrieran juntos. Dos personajes en un vehículo se convirtieron en la base de ese cambio.
En una entrevista de la época del desarrollo, sus creadores explicaron la incertidumbre inicial de esa elección. Durante un tiempo también trabajaron en una versión con un conductor. Probaron igualmente un sidecar, pero hacía los vehículos demasiado anchos. Finalmente colocaron a los personajes uno detrás de otro. Cambiar de posición ayudaba a mostrar ambas figuras y terminó siendo una acción importante. La doble ocupación fue así fruto de varias decisiones prácticas de diseño.
Los circuitos también recibieron caracteres diversos. Sus creadores querían más variedad de terreno y trabajaron en ajustar las curvas y el comportamiento del derrape. El diseño compacto de Baby Park dejaba, en cambio, espacio para muchos ataques entre corredores. La combinación de conducción y objetos sigue siendo reconocible en Mario Kart, mientras repartir tareas entre dos jugadores da a esta entrega GameCube su propia forma de cooperación.
Juegos similares para Nintendo GameCube
F-Zero GX pone mucho énfasis en la velocidad elevada, la conducción precisa y gestionar energía para los impulsos. Double Dash!! da a objetos y ataques un papel mayor en los cambios de posición. Ambos exigen conocer la pista, pero el kart compartido de Double Dash!! añade coordinación directa con otro jugador.
Kirby Air Ride acelera automáticamente el vehículo y utiliza un botón de acción para frenar, cargar y usar habilidades, entre otras cosas. Comparte los circuitos coloridos y las molestias a los rivales. Double Dash!! sigue unos controles más tradicionales de aceleración y derrape. Elegir dos personajes y sus objetos especiales constituye allí una diferencia importante.
Sonic Riders permite competir sobre tablas flotantes y utiliza aire como combustible. Las acrobacias y aprovechar las corrientes de aire ayudan a conservar velocidad. Ambos combinan carreras con ataques entre participantes. Double Dash!! enfatiza más las curvas, los objetos y la colaboración entre conductor y pasajero de un kart.
Crash Nitro Kart comparte los karts, armas y circuitos coloridos de Double Dash!!. También permite recorrer una aventura con historia y configurar arenas de combate propias. Double Dash!! coloca dos personajes con tareas diferentes en cada kart. Por eso, parte de la preparación y colaboración consiste en componer y utilizar esa pareja.
Crash Tag Team Racing permite fusionar dos vehículos durante la carrera: un personaje conduce y otro maneja una torreta. Eso conecta con el reparto de tareas de Double Dash!!. En Mario compartes un kart desde el inicio; Crash también alterna las carreras con exploración a pie y recogida de mejoras.