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Estación de juegos 2

Manhunt - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Manhunt para PlayStation 2

Manhunt para PlayStation 2 es un oscuro juego de sigilo en el que el condenado a muerte James Earl Cash despierta en la deteriorada Carcer City. Una voz que se hace llamar el Director lo obliga a recorrer calles abandonadas, fábricas e instituciones mientras bandas violentas lo cazan. Usas sombras, sonidos y distracciones para evitar enemigos o acercarte por detrás sin ser visto.

El radar muestra el ruido y la atención enemiga, pero no ofrece una vista completa de cada sala. Botellas y ladrillos atraen a los cazadores hacia un punto elegido. Las armas improvisadas se rompen, las de fuego escasean y el combate abierto resulta peligroso. Cuanto más espera Cash oculto tras un enemigo, más dura es la acción; el juego presenta estas escenas de forma deliberadamente brutal e incómoda.

La campaña es completamente para un jugador y no incluye multijugador local ni en línea. En la PS2 original podía usarse un auricular para oír al Director y el ruido del micrófono podía alertar a los enemigos, pero no es necesario para terminar. El progreso se guarda en una tarjeta de memoria de PlayStation 2. Esta página describe el disco original, no reediciones digitales ni Manhunt 2.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Manhunt para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Manhunt

Rockstar North desarrolló Manhunt después de Grand Theft Auto III y Vice City. Rockstar Games publicó la versión de PlayStation 2 en noviembre de 2003; las versiones para Xbox y PC llegaron en 2004. El estudio no eligió una ciudad abierta con encargos libres, sino niveles muy estructurados presentados como escenas de las grabaciones sádicas del Director.

El diseño giraba en torno al sonido, las líneas de visión y la seguridad de los lugares oscuros. Las bandas tenían ropa, voces y conducta reconocibles para calcular su posición sin combatir constantemente. La cámara granulada y el sonido distorsionado evocaban cintas baratas y hacían que la violencia resultara repulsiva, no triunfal. Así nació una experiencia de terror distinta a los juegos criminales de Rockstar.

Manhunt provocó mucho debate al publicarse por su contenido explícito y sufrió restricciones en varios países. Aun así reunió seguidores fieles. Manhunt 2 apareció años después con nuevos personajes y una historia independiente. El primer juego sigue definido por James Earl Cash, Carcer City, el Director y niveles donde esperar, escuchar y hallar una ruta segura importa más que acumular munición.

Juegos similares para PlayStation 2

The Warriors también es de Rockstar y presenta bandas callejeras violentas, pero se centra en peleas grupales, persecuciones y cooperación local. Manhunt deja a Cash solo en zonas más silenciosas y castiga el ataque frontal. Ambos crean una ciudad cruda, pero Manhunt usa terror, sombras y cazadores individuales en vez de grandes peleas.

Metal Gear Solid 2 recompensa moverse sin ser visto, las distracciones y observar patrullas. Su radar y herramientas ofrecen más información, mientras Manhunt limita vista y sonido y centra las sombras seguras. Metal Gear narra espionaje tecnológico; Manhunt permanece pequeño, sucio y centrado en sobrevivir en Carcer City.

Hitman: Contracts permite resolver encargos con disfraces, rutas planeadas y distintas armas. Manhunt ofrece menos libertad en el objetivo, pero convierte cada pasillo en un rompecabezas de sigilo con sonido, sombra y señuelos. Hitman recompensa una ejecución profesional; Manhunt muestra a un preso obligado a buscar una salida.

Siren también usa personajes vulnerables, recursos limitados y enemigos que conviene evitar. Alterna historias y permite ver por ojos rivales mediante sightjacking. Manhunt sigue a un protagonista y usa sonido y sombra como información principal. Siren es más sobrenatural; Manhunt basa el miedo en cazadores humanos.

The Suffering también transcurre en un lugar violento y deteriorado con un preso, pero usa monstruos y disparos mucho más directos. Manhunt mantiene enemigos humanos y hace escasas la munición y las armas potentes. The Suffering mezcla terror con grandes combates; Manhunt crea tensión observando despacio y acercándose a un objetivo cada vez.