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Estación de juegos 2

Kingdom Hearts Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Kingdom Hearts para PlayStation 2

Kingdom Hearts para PlayStation 2 es un RPG de acción en el que Sora sale en busca de sus amigos Riku y Kairi. Después de que su mundo natal sea atacado, conoce a Donald Duck y Goofy. Juntos viajan por mundos de Disney amenazados por los Heartless. Sora utiliza la Keyblade, un arma con forma de llave, para combatir a los enemigos e investigar los misterios que rodean los ataques.

Controlas directamente a Sora durante los combates. Te mueves entre los rivales, realizas ataques y eliges hechizos u objetos mediante el menú de batalla. Donald y Goofy luchan a tu lado, mientras la experiencia que obtienes te permite desarrollar nuevas posibilidades. El equipo y las habilidades que eliges influyen en tu estrategia. Fuera del combate exploras escenarios, saltas a lugares elevados y buscas cofres y pasos que quizá antes habías pasado por alto.

El viaje te lleva, entre otros lugares, a Wonderland y Agrabah, con personajes y localizaciones de distintas películas de Disney. Entre los mundos vuelas en un Gummi Ship que puedes modificar con piezas. Los escenarios conocidos se unen en una historia propia sobre la amistad y la desaparición de mundos. También participan personajes de Final Fantasy en ese encuentro. Kingdom Hearts combina así acción directa con el desarrollo de tu personaje y el descubrimiento de un mundo distinto en cada etapa.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Kingdom Hearts para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Kingdom Hearts

Kingdom Hearts se publicó en 2002 para PlayStation 2 y surgió de una colaboración entre Square y Disney Interactive. El proyecto se había anunciado en el E3 de 2001. Tetsuya Nomura, que antes había diseñado personajes para Final Fantasy, asumió la dirección y el diseño de personajes. El nuevo héroe Sora protagonizaba una aventura en la que se encontraban figuras de Disney y personajes de los juegos de rol de Square.

La colaboración exigía algo más que reunir nombres conocidos. El equipo creó su propio grupo de protagonistas, con Sora, Riku y Kairi, y conectó su historia con mundos de Disney separados. En una entrevista de 2002, los desarrolladores explicaron que esos mundos conservaban sus propios límites: un personaje de Aladdin, por ejemplo, no viajaba sin más al entorno de Tarzán. Donald y Goofy eran, en cambio, los compañeros fijos que enlazaban junto a Sora el recorrido entre los mundos.

Los creadores querían incorporar mucha acción al juego de rol. Por eso, moverse, saltar y atacar directamente se convirtieron en elementos importantes junto al equipo, la experiencia y la historia. La música también debía unir los distintos escenarios. La compositora Yoko Shimomura describió cómo debían encajar la música ya existente de Disney y sus propias composiciones. El primer Kingdom Hearts adquirió así una estructura reconocible: cada mundo tenía su ambiente, mientras que el grupo de Sora, el sistema de combate y la música mantenían unido el viaje. Esta edición de PlayStation 2 presenta aquel diseño original.

Juegos similares para PlayStation 2

Kingdom Hearts II continúa el viaje de Sora en PlayStation 2 y vuelve a unir mundos de Disney con combates directos. Nuevas posibilidades, como las Drive Forms, amplían sus ataques. El primer Kingdom Hearts presenta a los protagonistas, la Keyblade y la búsqueda de los amigos desaparecidos. Ambos combinan una historia continua con el ambiente propio de cada mundo.

Final Fantasy X sigue a Tidus y Yuna en un viaje por Spira y da mucha importancia a los personajes y a sus relaciones. Los combates se desarrollan por turnos, mientras que en Kingdom Hearts mueves a Sora y atacas directamente. La semejanza está en desarrollar un grupo y descubrir poco a poco el mundo que hay detrás de la historia.

Dark Cloud combina combates de acción en mazmorras con la reconstrucción de pueblos. Recoges piezas y las utilizas para reconstruir el entorno. Kingdom Hearts refleja ese desarrollo principalmente en el equipo y las habilidades de Sora. Ambos relacionan la exploración de zonas con combates en los que realizas tú mismo los movimientos y los ataques.

Dark Chronicle te permite explorar mazmorras con dos protagonistas, desarrollar armas y reconstruir lugares. Recoger y mejorar constituye una gran parte del progreso. Kingdom Hearts se centra más en el viaje conjunto de Sora, Donald y Goofy por mundos de Disney. La relación está en la acción directa, el desarrollo de personajes y las nuevas posibilidades que surgen durante la aventura.

Rogue Galaxy es un RPG de acción en el que visitas distintos planetas con un grupo y actúas directamente en los combates. Su mundo de ciencia ficción y los viajes espaciales dan una forma propia al recorrido. Kingdom Hearts utiliza mundos de Disney y rutas en Gummi Ship para conectarlos. Ambos vinculan el descubrimiento de nuevas zonas a los compañeros, al equipo y a una historia que se va desplegando.