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Estación de juegos 2

Killer7 - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

killer7 para PlayStation 2

killer7 para PlayStation 2 es una aventura de acción estilizada sobre Harman Smith y las siete personalidades que puede invocar. El grupo persigue a los Heaven Smiles invisibles, criaturas que se acercan riendo y explotan. Avanzas por rutas fijas dentro de un mundo con cel shading, eliges una dirección en los cruces y cambias a una vista de apuntado en primera persona cuando aparece el peligro.

Un escaneo hace visibles a los Heaven Smiles y muestra sus puntos débiles. Cada personalidad utiliza un arma y un talento propios: algunas abren cerraduras, otras saltan, levantan objetos pesados o resuelven acertijos concretos. La sangre de los enemigos derrotados cura a los personajes o mejora habilidades. Cambiar no es solo una idea narrativa, sino una herramienta práctica para afrontar combates y salas de distintas maneras.

La campaña es completamente individual y no incluye multijugador local ni en línea. La historia recurre a conspiraciones políticas, asesinos y puntos de vista poco fiables, y no explica directamente todas las conexiones. Una tarjeta de memoria de PlayStation 2 guarda el progreso entre capítulos. Esta página describe el disco europeo original de PS2 de 2005. La versión de GameCube apareció antes y carga de otro modo; las adaptaciones posteriores para PC no pertenecen a esta edición.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

killer7 para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de killer7

Grasshopper Manufacture desarrolló killer7 bajo la dirección de Goichi Suda, con Shinji Mikami como productor para Capcom. El proyecto comenzó como parte de un grupo de juegos anunciados para GameCube y apareció en 2005 para GameCube y PlayStation 2. Capcom publicó ambas ediciones; la versión de PS2 siguió otra vía técnica, pero mantuvo la historia y la dirección visual.

Los creadores eligieron de forma deliberada líneas de movimiento fijas en lugar de exploración analógica libre. Así podían componer con precisión los ángulos de cámara, los colores y el sonido de cada momento. Los combates llevaban la vista a primera persona, mientras que los acertijos usaban los rasgos de las siete personalidades Smith. Las superficies duras y la paleta limitada acercaban su aspecto al arte gráfico y la animación.

Tras su lanzamiento, killer7 se convirtió en un título de culto y dio a conocer mejor a Suda51 fuera de Japón. Sus temas y estilo no regresaron en una secuela directa, pero influyeron en la reputación de Grasshopper Manufacture. La versión posterior para PC mejoró, entre otras cosas, la presentación y los controles. Esta página se limita al disco original de PS2, incluidas sus rutas fijas y tiempos de carga. Esas características técnicas no restan singularidad al contenido.

Juegos similares para PlayStation 2

Resident Evil 4 también procede de Capcom y Shinji Mikami y utiliza una cámara cercana a la acción. Leon se mueve con más libertad por zonas tridimensionales y apunta sobre el hombro. killer7 sigue rutas fijas y cambia por separado al apuntado en primera persona. Ambos dan importancia al disparo preciso, pero exploran y narran de maneras muy distintas.

Forbidden Siren utiliza historias fragmentadas, cronologías extrañas y enemigos que no desaparecen con facilidad. El jugador explora con más libertad y usa el sightjacking para mirar por los ojos de otros. killer7 presenta caminos fijos, siete personalidades y Heaven Smiles explosivos. Ambos exigen paciencia para reconstruir su historia, pero sus combates funcionan de otra manera.

Metal Gear Solid 3 cuenta un thriller de espionaje político con escenas extensas y motivos ocultos. El juego gira en torno al sigilo, el camuflaje y el movimiento libre por zonas selváticas. killer7 comparte conspiraciones y asesinos, pero coloca los combates en rutas fijas y usa simbolismo surrealista. Snake evita ser descubierto; los Smith escanean el peligro y disparan con precisión.

Shadow of Memories también cuenta una historia inusual que solo se completa mediante distintas perspectivas y repeticiones. Tiene poca acción directa y se centra en viajes temporales y conversaciones. killer7 ofrece muchos más tiroteos y acertijos basados en habilidades de personajes. Ambos confían en la atmósfera y la interpretación en lugar de una explicación cronológica sencilla.

Gregory Horror Show emplea cel shading, cámaras fijas y un mundo cerrado y extraño. Se centra sobre todo en observar, seguir horarios y escapar. killer7 elige asesinatos políticos, armas de fuego y personalidades cambiantes. Ambos aumentan la incomodidad mediante su lenguaje visual estilizado, pero solo killer7 basa los combates en apuntar a puntos débiles.