Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
ICO para PlayStation 2
ICO para PlayStation 2 es una aventura de acción sobre dos prisioneros que intentan escapar juntos de un castillo abandonado. Controlas a Ico, un niño con cuernos que ha sido desterrado por su pueblo. En la fortaleza encuentra a Yorda, una chica que no habla su idioma. La tomas de la mano, la ayudas a cruzar abismos y buscas una ruta por salones, patios y altas torres. A su vez, Yorda puede abrir puertas que permanecen cerradas para Ico.
Los puzles forman parte del propio edificio. Mueves bloques, accionas palancas, trepas por cornisas y descubres cómo se conectan las distintas estancias. Una ruta que Ico puede recorrer solo debe quedar después transitable para Yorda. Entretanto aparecen criaturas de sombra que intentan llevársela. Las mantienes alejadas con un palo u otra arma que encuentres. Por eso, mientras exploras, debes pensar constantemente cuánto tiempo puedes dejarla sola sin peligro.
La primera aventura se juega en solitario con un DualShock 2 corriente. Al completarla, la versión europea de PS2 desbloquea una segunda partida en la que otra persona puede controlar a Yorda; necesitas un segundo mando, pero no un Multitap. La cámara sigue centrada en la huida conjunta. La mayor parte del tiempo observas, preparas rutas y esperas al otro personaje. El viento, los pasos y el movimiento de dos manos expresan mucho sin largas conversaciones.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
ICO para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de ICO
Sony publicó ICO para PlayStation 2 en Norteamérica y Japón en 2001; Europa lo recibió en marzo de 2002. El juego nació en el estudio japonés de Sony bajo la dirección de Fumito Ueda. Su equipo construyó la aventura alrededor de un sencillo encuentro entre un chico y una chica. La relación debía surgir al jugar, abriendo puertas juntos, salvando distancias y evitando dejar al otro atrás. El castillo era tanto el obstáculo como el escenario donde crecía su confianza.
Ueda optó por una narración contenida. Los protagonistas hablan idiomas diferentes y muchas explicaciones quedan fuera de la pantalla. En su lugar, las animaciones, los encuadres y el gesto de tomar la mano de Yorda muestran lo que significan el uno para el otro. Las estancias también requieren atención sin llenar la imagen de indicadores e instrucciones. Cuando reconoces un pasadizo desde otro ángulo, entiendes por tu cuenta cómo encaja el edificio. Así, la historia se vincula directamente con la resolución de los puzles.
La edición europea original incluía, entre otras cosas, el control desbloqueable de Yorda durante otra partida. Es una característica de esta versión de PS2, no algo introducido únicamente en la posterior edición HD. El equipo desarrolló después Shadow of the Colossus, de nuevo con pocas explicaciones habladas y mucho significado en el movimiento y el espacio. Dentro de esa obra, ICO siguió siendo el viaje más cerrado: no un gran mapa lleno de objetivos, sino un castillo que aprendéis a comprender juntos poco a poco.
Juegos similares para PlayStation 2
Shadow of the Colossus comparte con ICO la narración silenciosa, las construcciones solitarias y la atención al movimiento. Sin embargo, sus puzles son gigantes vivos que debes escalar y que están repartidos por un gran paisaje. ICO te mantiene dentro de un castillo y liga casi cada ruta a las posibilidades de Yorda. Aquí no buscas otra criatura en el horizonte, sino un paso que dos personas vulnerables puedan cruzar juntas.
Prince of Persia: The Sands of Time también te hace buscar un camino por un palacio a través de muros y cornisas. La diferencia está en el ritmo y las capacidades del héroe. El príncipe encadena largas acrobacias y puede deshacer errores con su daga. Ico avanza con más cautela, debe llevar a Yorda y no tiene un poder temporal comparable. Por eso, la misma pregunta sobre cómo alcanzar una cornisa se convierte aquí en un puzle de recorrido compartido.
Primal, como ICO, construye una aventura alrededor de dos personajes capaces de superar obstáculos diferentes. Allí alternas entre Jen y Scree, con combates demoníacos y cuatro mundos extensos. Durante la primera partida de ICO solo controlas al niño y debes tener en cuenta a Yorda como compañera independiente. El vínculo entre ambos surge sobre todo de ayudar, esperar y proteger, con muchas menos explicaciones habladas.
Beyond Good & Evil combina la exploración de un mundo singular con puzles y ayuda de compañeros. Jade también dispone de una cámara e investiga una conspiración, por lo que recoger información e infiltrarse tienen importancia. ICO limita su misión a escapar de un castillo. Mientras Jade pretende llevar pruebas al exterior, aquí intentas sobre todo alcanzar la siguiente puerta sin que las criaturas de sombra atrapen a Yorda.
God of War también emplea templos, mecanismos móviles y rutas de escalada como elementos de una aventura de acción. Kratos, sin embargo, es un luchador experimentado con numerosos ataques y un claro protagonismo de los combates espectaculares. Ico se defiende de forma más sencilla y suele luchar para mantener a Yorda lejos de las sombras. Los edificios determinan el avance en ambos juegos, pero aquí importa especialmente comprender el espacio y atravesarlo juntos.