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Estación de juegos 2

Haven Call Of The King - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Haven: Call of the King para PlayStation 2

Haven: Call of the King para PlayStation 2 es una aventura de acción en la que el joven Haven quiere liberar a su pueblo esclavizado por Lord Vetch. Una marca mágica envenena a los habitantes cuando abandonan sus islas. Haven busca la legendaria Golden Voice y una forma de detener a Vetch. El viaje recorre aldeas, minas, desiertos y mundos flotantes.

El control cambia con sorprendente frecuencia. Corres y saltas por zonas de plataformas, manejas torretas, navegas en barco, conduces por tierra y pilotas vehículos voladores. Algunas secciones son combates en arenas o secuencias sobre raíles; otras piden explorar y activar máquinas antiguas. Las transiciones forman parte de la misma campaña y no son actividades multijugador independientes.

Haven es completamente individual y no incluye multijugador local ni en línea. La campaña guarda el progreso en una tarjeta de memoria de PlayStation 2. Las secciones completadas, los vehículos y los objetos encontrados forman parte del mismo viaje continuo. La historia termina dejando espacio para una secuela, pero esa entrega nunca apareció. Esta página describe el disco europeo de PS2 y no promete desenlaces inéditos ni funciones de otras plataformas.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Haven: Call of the King para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Haven: Call of the King

Traveller's Tales desarrolló Haven: Call of the King y Midway lo publicó para PlayStation 2 en 2002; después llegaron las versiones de Xbox y GameCube. El estudio quería unir varios tipos de juego en una aventura continua, sin menús separados. Haven se diseñó como inicio de una serie mayor, con un mundo narrativo que revelaría más detalles conforme avanzara el viaje.

La tecnología debía permitir cambios rápidos entre plataformas, vehículos, artillería y vuelo. Las grandes distancias de visión y las transiciones del suelo al aire apoyaban la sensación de un viaje amplio. La variedad impedía desarrollar cada parte tanto como en un juego especializado de carreras o disparos, pero daba continuamente otro ritmo a la campaña.

Las secuelas previstas no se publicaron, por lo que el final abierto quedó sin resolver. Traveller's Tales continuó con otras aventuras y se hizo conocida sobre todo por los juegos de LEGO. Haven quedó como un proyecto independiente y peculiar de aquella etapa. La combinación de historia continua, muchos vehículos y zonas de plataformas lo distingue de juegos de PS2 que presentan cada parte como un minijuego separado. La sucesión fluida era el núcleo del experimento original.

Juegos similares para PlayStation 2

Jak II combina plataformas, una ciudad conectada, armas de fuego y vehículos controlables. Haven cambia aún más de forma y añade barcos, torretas y vuelos espaciales, pero sigue una aventura más lineal. Ambos muestran a un héroe joven en una sociedad oprimida; Jak desarrolla durante más tiempo una ciudad, mientras Haven recorre muchos mundos.

Ratchet & Clank viaja entre planetas y combina saltos con un gran arsenal. Haven también visita regiones variadas, pero depende menos de armas coleccionables y más de vehículos cambiantes y secuencias de artillería fijas. Ratchet perfecciona el combate mediante artilugios; Haven convierte el cambio constante de control en su rasgo principal.

Beyond Good & Evil hace que Jade ayude a una población oprimida y combina exploración, combate, fotografía y un aerodeslizador. Haven comparte el tema de la liberación y los vehículos, pero incluye más niveles de plataformas y vuelos aéreos y espaciales. Jade investiga una conspiración; Haven busca un poder legendario contra Lord Vetch.

Kya: Dark Lineage utiliza un mundo fantástico, habitantes rescatados y rutas largas con corrientes de aire y deslizamientos. Haven comparte el héroe joven y el pueblo oprimido, pero cambia más a menudo a barcos, torretas y naves espaciales. Kya reconstruye una aldea; Haven sigue una búsqueda más lineal de la Golden Voice.

Sly Raccoon crea niveles compactos alrededor del sigilo, los saltos precisos y los robos. Haven utiliza paisajes mayores y muchas más secciones con vehículos. Ambos tienen un estilo de aventura dibujado y alternan plataformas con acción, pero Sly concentra sus habilidades en un personaje mientras Haven cambia continuamente los controles.