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Estación de juegos 2

Grandia II 2 - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Grandia II para PlayStation 2

Grandia II para PlayStation 2 sigue a Ryudo, un mercenario contratado para proteger a la cantante Elena durante una ceremonia religiosa. Un encargo aparentemente sencillo se convierte en un viaje por ciudades, senderos montañosos y mazmorras. Por el camino se incorporan nuevos compañeros, cada uno con su propia visión del mundo y su función en los combates. Las conversaciones del grupo explican por qué la desconfianza de Ryudo choca con la fe de Elena, mientras extraños acontecimientos complican cada vez más su misión.

Durante los combates, la barra IP muestra cuándo le toca actuar a cada personaje y enemigo. En el punto de órdenes eliges un ataque, hechizo, defensa o desplazamiento; la acción se ejecuta más adelante en esa misma barra. Un ataque crítico bien colocado hace retroceder al adversario y puede interrumpir una acción peligrosa. Por eso debes vigilar tanto el daño como la distancia y el tiempo de preparación. A veces resulta más útil retrasar un ataque que lanzar inmediatamente el hechizo más potente.

Los Mana Eggs permiten repartir la magia entre el grupo, mientras las monedas obtenidas ayudan a desarrollar hechizos y habilidades. Fuera de los combates exploras los alrededores, hablas con los habitantes y buscas nuevo equipo. Controlas a todo el grupo en solitario con un DualShock 2 corriente; no necesitas mandos adicionales. Esta es la edición original de PS2, con la historia y los combates de Grandia II, no la posterior reedición HD.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Grandia II para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Grandia II

Game Arts desarrolló originalmente Grandia II para Dreamcast, donde este juego de rol apareció en 2000. La conversión a PlayStation 2 llegó en 2002, con Ubi Soft como editora de la versión europea. Así, los jugadores de la consola de Sony pudieron conocer a Ryudo, Elena y un mundo nuevo dentro de la serie Grandia. Los personajes y acontecimientos forman una historia independiente; aquí no continúa directamente el viaje de los héroes del primer Grandia.

La versión de PS2 conservó el argumento, los mapas y la estructura de combate de la edición anterior. En el anuncio, Game Arts destacó especialmente las secuencias cinematográficas revisadas y las escenas adicionales. Esa presentación no debe confundirse con la versión HD, mucho más reciente. La característica barra IP siguió siendo la base del combate: una línea temporal visible que se detiene temporalmente al elegir una orden. El diseño combinaba así la tranquilidad de las decisiones en menús con oportunidades constantemente cambiantes en el campo de batalla.

El desarrollo de personajes también siguió su propio camino. Los Mana Eggs daban acceso a magia que podía mejorarse con monedas, en lugar de depender únicamente de una profesión fija o un aprendizaje automático. Junto al viaje por un mundo fantástico, la historia trataba la fe, la confianza y los juicios sobre el bien y el mal. Dentro del primer catálogo de PS2, Grandia II representa así un juego de rol japonés narrativo cuyo viaje queda especialmente definido por el ritmo de los combates del grupo.

Juegos similares para PlayStation 2

Final Fantasy X comparte el viaje con un grupo creciente y el énfasis en las conversaciones entre personajes. Allí también eliges órdenes en menús, pero el orden de los turnos funciona de otra manera. Grandia II desplaza a los combatientes por una barra IP y utiliza los ataques críticos para retrasar a los adversarios. Final Fantasy X emplea además el Tablero de Esferas para la progresión, mientras aquí los Mana Eggs y las monedas determinan el reparto de magia y habilidades.

Shadow Hearts también combina una historia personal con combates de grupo y acontecimientos sobrenaturales. Su Judgment Ring exige pulsar en el momento preciso durante una acción. Grandia II sitúa la gestión del tiempo más bien en elegir el objetivo e interrumpir su preparación en la barra IP. La ambientación también cambia: Shadow Hearts utiliza un trasfondo histórico oscuro, mientras Ryudo viaja por un mundo completamente inventado.

Dragon Quest: The Journey of the Cursed King, como Grandia II, permite recorrer un mundo fantástico con un grupo fijo de compañeros. Sus grandes paisajes invitan más a vagar, mientras Grandia II conduce por zonas claramente delimitadas. Los combates también difieren: Dragon Quest utiliza órdenes de grupo introducidas en cada ronda, mientras aquí intentas influir en la preparación visible de cada combatiente mediante ataques cuidadosamente elegidos.

Dark Cloud combina un viaje por mazmorras con el fortalecimiento gradual de tus héroes. Allí controlas directamente a un personaje activo durante combates de acción y reconstruyes pueblos fuera de las mazmorras con piezas recogidas. Grandia II gira en torno a un grupo que actúa conjuntamente, órdenes de menú y un argumento continuo. Ambos premian prestar atención al equipo, pero plantean distintas tareas: mantener cuidadosamente un arma o coordinar el ritmo y las posibilidades de varios combatientes.

Suikoden V comparte la atención a las relaciones del grupo, la confianza y los conflictos que superan el encargo inicial. La lucha política y la reunión de un numeroso grupo de aliados ocupan allí mucho espacio. Grandia II sigue a un grupo de viajeros más pequeño y acerca la tensión a Ryudo y Elena. También cambia el énfasis del combate: Suikoden V utiliza formaciones y ataques combinados, mientras aquí la barra IP dirige las acciones individuales y las interrupciones.