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Grand Theft Auto Vice City Stories - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Grand Theft Auto: Vice City Stories para PlayStation 2

Grand Theft Auto: Vice City Stories para PlayStation 2 es una aventura de acción que sigue a Vic Vance. La historia transcurre en Vice City en 1984, dos años antes de la aventura de Tommy Vercetti. Tras dejar el ejército, Vic intenta mantenerse a sí mismo y a su familia, pero acaba en el mundo criminal. Conoces, entre otros, a su hermano Lance y creas contactos mediante misiones.

Recorres la ciudad en vehículos y continúas a pie para encuentros y combates. Las persecuciones y los tiroteos exigen atender a tu posición, ruta y adversarios. Fuera de las misiones, adquirir negocios tiene un papel importante. Atacas un establecimiento rival, tomas el lugar y decides qué negocio construir. Esto aporta ingresos, pero también propiedades que debes defender.

En tus negocios puedes completar otros encargos y desarrollar sus actividades. La ciudad se convierte así en un conjunto de lugares bajo tu responsabilidad. Entre tanto puedes conducir libremente, buscar otras actividades y escuchar la radio. Las calles conocidas de Vice City aparecen en una etapa anterior de su historia. Juegas la campaña a solas, con los vínculos familiares de Vic y sus crecientes propiedades como nexos entre misiones.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Grand Theft Auto: Vice City Stories para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Grand Theft Auto: Vice City Stories

Grand Theft Auto: Vice City Stories salió en Europa para PlayStation 2 el 9 de marzo de 2007. Había comenzado en PSP en 2006. Rockstar Leeds lo desarrolló junto con Rockstar North y Rockstar Games lo publicó. Después de Liberty City Stories, otra aventura GTA pasaba de la portátil al televisor, con una historia propia en una ciudad ya utilizada.

Elegir 1984 permitió mostrar Vice City antes de la llegada de Tommy Vercetti. Vic Vance pasó a ser protagonista, con su hermano Lance en un papel importante a su lado. El juego retomaba así nombres del Vice City original y contaba otra historia familiar. La nueva posición temporal permitía reutilizar lugares conocidos sin repetir los mismos acontecimientos ni misiones.

La propiedad de negocios también desarrollaba pasos anteriores de la serie. Vice City ya utilizaba compras con sus misiones, mientras San Andreas incorporaba conflictos territoriales. Vice City Stories conectó la propiedad con conquistar y desarrollar establecimientos. Dentro de las aventuras PS2, puso así un énfasis propio en gestionar lugares entre misiones. Regresar a Vice City también suponía desarrollar ideas GTA existentes.

Juegos similares para PlayStation 2

Grand Theft Auto: Vice City introdujo la ciudad en la serie 3D. Sigues a Tommy Vercetti en 1986 y compras negocios con sus misiones. Vice City Stories traslada los acontecimientos a 1984, elige a Vic como protagonista y desarrolla la propiedad mediante ataques, conquistas y defensa de establecimientos.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories utiliza la misma idea de una nueva historia en una ciudad conocida. Toni Cipriani trabaja para la familia Leone en Liberty City. Vice City Stories elige otra época y familia y destaca más los negocios. Ambos salieron primero en PSP y después en PlayStation 2.

Grand Theft Auto: San Andreas comparte historia familiar, tiroteos y exploración libre. CJ recorre varias ciudades y puede entrenar habilidades y condición física. Vice City Stories permanece en una ciudad costera y hace más importantes las propiedades de Vic. Ese enfoque cambia lo que intentas conseguir entre misiones.

Grand Theft Auto III lleva la conducción libre, los desplazamientos a pie y las misiones a Liberty City. Claude calla mientras otros explican sus planes. Vice City Stories da a Vic voz y problemas familiares y añade el desarrollo de negocios. Ambos presentan una ciudad que comprendes mediante contactos y rutas.

Canis Canem Edit comparte la libertad de explorar y conocer habitantes entre misiones. Jimmy Hopkins se mueve entre alumnos, clases y conflictos en Bullworth Academy. Vice City Stories dirige esa alternancia hacia un mundo criminal adulto. La familia y los negocios de Vic dan otro significado a encuentros y trayectos.