Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PlayStation Portable
Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PlayStation Portable sigue a Toni Cipriani, que regresa a Liberty City en 1998 tras un periodo de ausencia. Vuelve a trabajar para la familia Leone y acaba entre mafias rivales, dirigentes corruptos y empleadores peligrosos. Exploras Portland, Staunton Island y Shoreside Vale a medida que avanza la campaña. Entre citas puedes robar coches, conducir motos o buscar por tu cuenta otra actividad. La cámara sigue a Toni y su vehículo por la ciudad tridimensional.
Los encargos mezclan a menudo conducción y disparos: llegar hasta un contacto, escapar de perseguidores o proteger un transporte. El radar ayuda a encontrar destinos, pero un callejón más corto u otro coche pueden marcar la diferencia cuando falta tiempo. Además de la historia hay, entre otros, trabajos de taxi, ambulancia y vigilante. Las emisoras llenan los trayectos de música, conversaciones y anuncios que se burlan de los habitantes y los poderosos de Liberty City.
La campaña narrativa se juega en solitario. Para partidas locales independientes pueden conectarse inalámbricamente entre dos y seis jugadores, por ejemplo en carreras o Liberty City Survivor. En este último luchas por separado o en equipos para alcanzar primero el objetivo establecido. Cada participante necesita su propia PSP con conexión inalámbrica y su propio ejemplar de Liberty City Stories; compartir un solo UMD no es suficiente. No se incluyen consolas ni juegos adicionales. La conexión ad hoc funciona entre portátiles cercanas y no es un servicio de Internet.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation Portable son ediciones europeas con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Recibes la edición física en UMD. Para jugar necesitas una PSP con lector UMD; una PSP Go no puede leer este disco.
Manual
Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PlayStation Portable incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Liberty City Stories apareció en 2005 como la primera aventura tridimensional de Grand Theft Auto para PSP. Rockstar Leeds desarrolló el juego junto a Rockstar North. La ciudad era conocida por Grand Theft Auto III de 2001, pero la nueva campaña retrocedía hasta 1998. Toni Cipriani, que antes aparecía como contacto que daba misiones, se convirtió en el protagonista jugable. La portátil recibió así una nueva historia en una ciudad existente, en vez de reutilizar la misma secuencia de encargos de GTA III.
Los creadores reconstruyeron Liberty City para PSP y adaptaron los controles a un stick analógico y los botones disponibles. Las motos ofrecían otra forma de recorrer las calles conocidas. La época anterior también se reflejaba en edificios e infraestructuras que aún no tenían la misma forma que en GTA III. El manual de papel adoptó el aspecto del periódico Liberty Tree, con instrucciones prácticas entre noticias inventadas y anuncios del mundo del juego.
En 2006 llegó una adaptación para PlayStation 2. Conservaba la historia individual, pero no las partidas locales inalámbricas de PSP. Más adelante en 2006, Vice City Stories desarrolló la idea de una nueva historia portátil en una ciudad conocida de GTA. Las versiones para teléfonos de Liberty City Stories llegaron años después, con controles adaptados. La edición original de PSP mantiene así su combinación de UMD, botones físicos y partidas locales independientes junto a la campaña de Toni.
Juegos similares para PlayStation Portable
Grand Theft Auto: Vice City Stories comparte en PSP la ciudad abierta tridimensional, la libertad entre misiones narrativas y la alternancia entre conducción y disparos. Traslada la acción a Vice City en 1984 y sigue a Vic Vance en lugar de Toni Cipriani. Tomar, ampliar y proteger empresas también da a Vice City Stories un sistema de negocios que Liberty City Stories no tiene de esa forma. La aventura de Toni se centra más en trabajar para la mafia Leone en una ciudad densamente construida.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars también permite en PSP conducir por Liberty City, aceptar encargos criminales y esquivar a la policía. La ciudad y la historia pertenecen allí a Huang Lee y las Tríadas, con comercio y pequeñas acciones interactivas recurrentes. Liberty City Stories suele mostrar a Toni desde atrás y narra mediante escenas con voces. Chinatown Wars utiliza una cámara elevada y oblicua y viñetas ilustradas con texto, por lo que presenta de forma muy distinta la misma combinación de tráfico y delincuencia.
Driver 76 combina en PSP, al igual que Liberty City Stories, una ciudad criminal de exploración libre con acción al volante y a pie. La Nueva York de 1976 ofrece un ambiente de época distinto al Liberty City de Toni en 1998. Driver insiste más en persecuciones y mejoras de los vehículos reunidos con el dinero de trabajos secundarios. Liberty City Stories reparte la atención entre encargos mafiosos, armas de fuego y actividades callejeras variadas, sin un énfasis comparable en modificar tu coche.
Gangs of London también reúne en PSP organizaciones criminales, vehículos y calles reconocibles. Eliges una banda londinense y diriges a otros miembros durante los encargos. Liberty City Stories sigue a un protagonista fijo que realiza trabajos para distintos contactos. Mientras Gangs of London construye su relato con escenas dibujadas y perspectivas de diferentes bandas, la aventura de Toni utiliza escenas con voces y un mundo abierto continuo que puedes explorar entre citas.
The Warriors comparte en PSP la atmósfera de bandas urbanas violentas y una historia donde importan la amistad y la traición. Sigue a un grupo de la Nueva York de 1979 y se centra en luchar con puños y objetos del entorno. Liberty City Stories utiliza una estructura de mundo abierto más amplia, con vehículos robados, armas de fuego y trabajos secundarios. Los Warriors atraviesan principalmente combates separados; Toni puede volver a la ciudad entre misiones para un recorrido en taxi, una persecución o su propia exploración.