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Estación de juegos 2

God of War Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

God of War para PlayStation 2

God of War para PlayStation 2 es una aventura de acción en la que recorres como Kratos un mundo inspirado en la mitología griega. El antiguo guerrero espartano quiere ajustar cuentas con Ares, el dios de la guerra con quien una vez hizo un pacto. Con las Blades of Chaos, dos hojas unidas a cadenas, atacas a los enemigos de cerca y a distancia. Alternas golpes rápidos con ataques más fuertes, agarras a tus rivales y ruedas para escapar cuando un grupo amenaza con rodearte.

Los combates te exigen vigilar el espacio alrededor de Kratos. Un ataque amplio puede alcanzar a varios enemigos, mientras que bloquear o esquivar abre una oportunidad para la siguiente combinación. También consigues poderes mágicos, como ataques de rayos y la capacidad de petrificar enemigos. Con los orbes rojos recogidos mejoras las armas y la magia. Así decides qué ataques quieres ampliar primero. Frente a ciertos rivales aparecen indicaciones de botones que te permiten realizar una acción final.

Entre los combates escalas muros, saltas sobre abismos y resuelves puzles con interruptores, objetos y piezas móviles. La ruta pasa, entre otros lugares, por Atenas y por un templo lleno de trampas. La cámara muestra el entorno desde puntos de vista predefinidos. Juegas la aventura en solitario y descubres por el camino cómo Kratos quedó vinculado a Ares.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

God of War para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de God of War

God of War salió en 2005 para PlayStation 2, desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. David Jaffe, conocido anteriormente por Twisted Metal, estuvo detrás del proyecto. Sony mostró el juego en el E3 de 2004 antes de que llegara a las tiendas un año después. El equipo trabajó durante varios años en una combinación de combates, puzles y una historia centrada en un nuevo protagonista: Kratos.

La mitología griega aportó dioses, monstruos y lugares, pero el juego contó una historia propia sobre un guerrero espartano y su pacto con Ares. Los recuerdos convirtieron el pasado de Kratos en parte de la progresión. Las hojas encadenadas dieron a los combates un movimiento reconocible, mientras que las grandes vistas y los ángulos de cámara fijos mostraban el viaje por templos y ruinas. Esa combinación conectó los combates directamente con la forma de explorar el mundo.

En 2007 llegó God of War II, también para PlayStation 2, con nuevos ataques, magia y adversarios mitológicos. Después, la serie siguió creciendo en otros sistemas PlayStation. El God of War original muestra dónde comenzó esa evolución: la etapa griega, las Blades of Chaos y una aventura en la que se alternan acción, escalada y puzles. Esta edición de PlayStation 2 contiene la versión original de aquel primer juego y constituye el punto de partida de la serie.

Juegos similares para PlayStation 2

God of War II continúa la historia de Kratos y amplía los combates con nuevas armas, magia y adversarios mitológicos. Reconocerás la combinación de hojas encadenadas, escalada y puzles. El primer God of War explica el origen de su lucha contra los dioses y presenta las acciones sobre las que se construye la secuela.

Devil May Cry 3: Dante's Awakening da mucha importancia a enlazar armas, disparos y estilos de combate elegidos en largas combinaciones. Por eso, Dante puede abordar una pelea de distintas maneras. God of War también utiliza combos, pero conecta la acción estrechamente con los puzles del entorno, las rutas de escalada y los ángulos de cámara predefinidos durante el viaje de Kratos.

Prince of Persia: Warrior Within combina combates con espadas, carreras por las paredes, saltos y viajes entre el pasado y el presente. Buscas rutas por un entorno que vuelves a ver en distintos momentos. God of War comparte la alternancia entre luchar y moverse, pero da más importancia a los ataques con cadenas, la magia y los encuentros con monstruos griegos.

Onimusha 3: Demon Siege alterna entre Samanosuke y Jacques, con combates y puzles en Japón y París. La interacción entre dos protagonistas y épocas determina allí el avance. God of War mantiene la atención en Kratos, que vive una aventura continua dentro de la mitología griega con sus hojas encadenadas y sus poderes divinos.

Rygar: The Legendary Adventure también presenta un mundo influido por la mitología clásica. El Diskarmor, un arma parecida a un escudo unido a una cadena, sirve para combatir y alcanzar nuevos lugares. Así resulta familiar la relación entre el arma y la exploración. God of War desarrolla esa conexión con dos hojas encadenadas, magia y secuencias finales de botones contra ciertos enemigos.