Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex para PlayStation 2
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex para PlayStation 2 es un juego de disparos de ciencia ficción que sigue a la Sección 9 durante una investigación de contrabando de armas. El caso lleva a la mayor Motoko Kusanagi y a Batou por instalaciones muy vigiladas y entornos urbanos. Miras por encima del hombro del personaje, buscas protección del fuego enemigo y cambias de arma según la distancia. Tras la primera operación se esconde una conspiración mayor, que se aclara progresivamente durante las misiones.
Los tramos de Kusanagi destacan su movilidad. Saltas entre plataformas, te agarras a salientes y buscas caminos entre obstáculos, mientras Batou recurre más a armamento pesado. Los disparos se alternan con ataques cercanos y el uso de terminales. El ghost-hacking permite controlar temporalmente a un enemigo y aprovechar su posición o sus armas. Eso cambia un tiroteo: un adversario tras una línea defensiva puede causar problemas desde dentro, mientras tu propio personaje permanece a distancia.
La campaña narrativa se juega en solitario. También hay combates locales independientes en un mismo televisor con pantalla dividida, para un máximo de cuatro jugadores. Para tres o cuatro participantes necesitas un Multitap de PS2 y un mando DualShock 2 por jugador. Esas partidas no equivalen a recorrer juntos la campaña. Este es el juego original de Cavia para PS2, con acción en tercera persona. El posterior juego homónimo de PSP es otra aventura con su propia estructura de juego.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Cavia desarrolló Ghost in the Shell: Stand Alone Complex como una aventura independiente dentro del mundo de la serie de televisión homónima. Esta parte a su vez del manga de Masamune Shirow sobre cuerpos cibernéticos, redes e identidad. El juego de PS2 apareció en Japón y Norteamérica en 2004. Bandai publicó la versión occidental y Atari se encargó de la distribución europea. Europa recibió el juego en 2005, cuando la serie animada también alcanzaba a más público fuera de Japón y su mundo seguía ampliándose.
Los desarrolladores convirtieron las posibilidades tecnológicas de la Sección 9 en acciones que realizas tú. Los cuerpos cibernéticos permiten grandes saltos y combates directos; la red se materializa mediante terminales y el control temporal de enemigos. La investigación conecta las diferentes localizaciones. La campaña sigue principalmente a Kusanagi y Batou, con sus respectivos énfasis en movimiento y potencia de fuego. Las secuencias cinematográficas y las conversaciones explican las relaciones sin reproducir literalmente las historias televisivas.
El nombre requiere cierta atención al repasar la serie. En 2005 también apareció un juego de PSP con el mismo título occidental. Era una producción distinta de G-Artists, con disparos en primera persona y su propia manera de plantear el apoyo de los Tachikoma. El anterior Ghost in the Shell para la primera PlayStation también gira en torno a otra clase de acción robótica. La edición de PS2 descrita aquí sigue siendo un eslabón independiente: un juego de acción y disparos narrativo de Cavia, complementado con combates multijugador locales fuera de la campaña.
Juegos similares para PlayStation 2
Como Ghost in the Shell, Oni combina un entorno ciberpunk con disparos y combates cuerpo a cuerpo. Konoko dispone de un amplio sistema de proyecciones y técnicas de lucha, de modo que perder un arma de fuego no tiene por qué acabar un enfrentamiento. Kusanagi comparte esa movilidad física, pero su aventura de PS2 añade el control de enemigos y la alternancia con Batou. La diferencia está, por tanto, entre combinaciones de lucha más profundas y las posibilidades adicionales de un mundo cibernético conectado.
Enter the Matrix también permite combinar saltos acrobáticos y disparos en un mundo donde humanos y ordenadores se entrelazan. Su ralentización temporal Focus determina cómo ejecutas movimientos espectaculares. Ghost in the Shell construye su variedad alrededor de los saltos de Kusanagi, la potencia de fuego de Batou y el ghost-hacking. Ambos enlazan misiones mediante escenas cinematográficas, pero aquí la campaña sigue una investigación de la Sección 9 en lugar de acontecimientos paralelos a las películas Matrix.
Headhunter mezcla delincuencia futurista, investigación y tiroteos prestando atención a posiciones y coberturas. Jack Wade también viaja a la siguiente localización en moto y consigue nuevas autorizaciones mediante pruebas. Ghost in the Shell reparte la acción entre misiones delimitadas y dos protagonistas con capacidades cibernéticas. La semejanza está en desentrañar un caso entre adversarios armados; la diferencia contrapone la ficción policial callejera a la tecnología de redes y la capacidad de salto de la Sección 9.
WinBack: Covert Operations también permite disparar a guardias armados desde una perspectiva en tercera persona y avanzar por instalaciones. Sus combates giran claramente en torno a detenerse, apuntar y aprovechar las esquinas. Ghost in the Shell añade mucho más movimiento vertical y ataques físicos, y el hackeo puede trasladar el control a un enemigo. Ambos exigen buscar primero una posición segura, pero Kusanagi puede abordar una sala vigilada de formas muy distintas a los agentes de WinBack.
Como Ghost in the Shell, TimeSplitters 2 ofrece combates multijugador locales con distintas armas. Sin embargo, muestra la acción a través de los ojos del tirador y también tiene una campaña cooperativa. La campaña de Ghost in the Shell sigue siendo una historia individual con acción en tercera persona; las partidas locales son independientes. Para tres o cuatro jugadores en PS2 ambos requieren un Multitap y suficientes mandos, pero el contenido que puede jugarse en compañía es diferente.