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GameCube

Geist - Nintendo GameCube

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Geist para Nintendo GameCube

Geist para Nintendo GameCube combina una aventura en primera persona con puzles, poderes sobrenaturales y tiroteos. Durante una operación en un complejo de investigación, John Raimi queda separado de su cuerpo. Como fantasma, buscas un camino por zonas protegidas e intentas comprender lo que hace la Volks Corporation. Tu principal herramienta es la capacidad de poseer otros cuerpos y determinados objetos.

Las personas no se dejan poseer sin más. Observas su entorno y utilizas objetos para asustarlas primero. Cuando posees a un huésped, obtienes su libertad de movimiento y su equipo. Un guardia puede entrar en una zona cerrada y utilizar su arma. Los animales ofrecen otras rutas y posibilidades. Por eso, una nueva estancia suele empezar con observación y experimentación antes de dar paso al tiroteo.

La campaña reúne estas acciones en una sucesión bastante dirigida de situaciones. En cada entorno buscas qué huésped u objeto puede ayudarte a avanzar. La diversión está en idear cómo acercarte a alguien y qué puedes lograr con un cuerpo nuevo. Además, hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse en local. También allí la posesión de huéspedes interviene en los combates, de modo que un rival es más que un blanco visible. Geist exige combinar la atención al entorno con la reacción durante la acción.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

La edición PAL europea de Geist requiere un televisor o sistema de imagen compatible con PAL 60Hz. Nintendo indica expresamente que el juego solo se muestra en PAL 60Hz.

Manual

Geist para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Geist

Geist nació en el estudio estadounidense n-Space y se desarrolló junto a Nintendo. Nintendo anunció la colaboración en mayo de 2003. Aquel primer comunicado ya destacaba la perspectiva en primera persona y la posesión de otros personajes. El proyecto llegó finalmente a Nintendo GameCube en 2005. La edición europea apareció el 7 de octubre, más de dos años después del anuncio.

El centro del proyecto cambió durante el desarrollo. En una entrevista cercana al lanzamiento, n-Space explicó cómo la idea original de un juego de disparos con posesiones se convirtió en una aventura que dependía más de esa habilidad. Según sus creadores, poseer objetos surgió de una sugerencia de Shigeru Miyamoto. Eso convirtió el entorno en un conjunto de herramientas con las que influir en las personas antes de entrar en sus cuerpos.

Esa reorientación explica la alternancia entre observar, resolver puzles y disparar en el juego definitivo. Un huésped es a la vez una llave para acceder a una zona, un conjunto de habilidades y, a veces, un participante armado en un combate. El multijugador local también se basaba en esa idea. En el catálogo GameCube, Geist representa una colaboración en la que Nintendo ayudó a desarrollar un concepto externo hasta convertirlo en una peculiar aventura de acción. La edición original conserva precisamente esa combinación de investigación y cuerpos prestados temporalmente.

Juegos similares para Nintendo GameCube

Metroid Prime también combina la perspectiva en primera persona con exploración y combates. Allí escaneas objetos y abres rutas con el equipo cada vez más amplio de Samus. Geist te hace utilizar un cuerpo u objeto diferente en cada situación. Descubrir el huésped adecuado guía el avance, mientras Metroid Prime se centra más en un mundo conectado y habilidades permanentes.

TimeSplitters 2 también ofrece tiroteos y multijugador local en Nintendo GameCube. Allí predominan las armas, los objetivos y los enfrentamientos rápidos en distintas épocas. Geist añade una segunda capa a los disparos: decidir primero qué cuerpo quieres usar y cómo conseguirlo. La campaña reserva a menudo tiempo para puzles del entorno.

Second Sight resulta cercano por sus complejos de investigación, poderes inexplicables y alternancia entre actuar con cautela y disparar. John Vattic influye en personas y objetos mediante habilidades psíquicas. En Geist pasas realmente entre huéspedes y objetos. Así cambia tanto la forma de abordar un obstáculo como las acciones que puedes realizar en ese momento.

Eternal Darkness comparte el interés por los fenómenos sobrenaturales y la incertidumbre sobre lo que ves. Cuenta su historia mediante capítulos históricos y utiliza hechizos y resistencia mental. Geist se mantiene más cerca del funcionamiento concreto de un complejo de investigación. Comprendes sus problemas locales observando a las personas y utilizando temporalmente sus cuerpos.

Killer7 también permite utilizar personajes distintos con habilidades propias y lo vincula a una historia enigmática. Sus imágenes estilizadas y su narrativa onírica dan otro carácter a la acción. Geist presenta espacios concretos en primera persona e integra la posesión tanto en puzles como en tiroteos. Ambos exigen mirar más allá del arma que llevas en ese momento.