Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Consola Nintendo GameCube DOL-001
Esta Nintendo GameCube morada es el modelo DOL-001: una consola compacta con tapa superior y asa trasera. Introduce un disco original de GameCube en el lector y juega con un mando conectado. Los cuatro puertos frontales permiten partidas multijugador locales sin adaptadores adicionales. Para que jueguen cuatro personas a la vez hacen falta cuatro mandos y un juego que admita ese número de participantes.
Las dos ranuras bajo los puertos para mandos admiten tarjetas de memoria GameCube. Muchos juegos guardan ahí tus avances; el mando no almacena esos datos. El sistema utiliza pequeños discos ópticos de unos ocho centímetros y no lee cartuchos de Nintendo 64 ni películas en DVD convencionales. Juegos, tarjetas de memoria y mandos adicionales son productos separados salvo que la oferta los incluya expresamente. El título identifica aquí la consola morada, no un lote de juegos.
El modelo DOL-001 tiene una salida AV analógica y otra digital. La conexión digital no es un puerto HDMI: un televisor moderno puede necesitar un cable compatible o un conversor. La consola utiliza una fuente de alimentación externa. Comprueba qué cables y accesorios se indican en esta oferta antes de preparar tu equipo. Los juegos descritos a continuación muestran qué puedes jugar en el sistema con su propio mando.
Historia
Nintendo lanzó GameCube en Japón en 2001 y en Europa el 3 de mayo de 2002. Tras los cartuchos de Nintendo 64, la compañía eligió un formato propio de discos pequeños. La forma cúbica, el asa y el acabado morado dieron a la consola un aspecto reconocible. El diseño conservó cuatro puertos integrados para mandos. Jugar juntos en el mismo televisor formó así parte de la presentación del sistema desde el principio.
Los juegos dieron nuevas formas a series conocidas de Nintendo. Super Mario Sunshine añadió un aparato de agua a los movimientos de Mario, mientras que Metroid Prime mostraba la exploración desde el casco de Samus. The Wind Waker eligió un mundo de marcado estilo dibujado. Junto a estas aventuras llegaron juegos de competición frente al mismo televisor, como Super Smash Bros. Melee y Mario Kart: Double Dash!!. La biblioteca combinó largas aventuras individuales con partidas breves en el sofá.
Durante su vida comercial aparecieron distintos colores y revisiones de hardware. El DOL-001 tiene la salida AV digital que desapareció en el posterior DOL-101, por lo que el modelo importa al elegir cables. La primera versión de su sucesora, Wii, admitía juegos y mandos GameCube, pero no todos los modelos Wii conservaron esas conexiones. Una GameCube original sigue siendo un sistema independiente con discos, tarjetas de memoria y cables propios, aunque algunos juegos hayan vuelto a publicarse.
Cinco juegos populares de Nintendo GameCube
En Super Mario Sunshine, Mario salta, trepa y limpia con agua en Delfino Plaza y sus alrededores. El aparato F.L.U.D.D. permite flotar brevemente sobre huecos o alcanzar objetivos. La palanca principal controla el movimiento y los botones superiores influyen en el chorro. Es una aventura individual donde importan los aterrizajes precisos y descubrir rutas.
Mario Kart: Double Dash!! coloca dos personajes en un kart: uno conduce y el otro usa objetos. Elige una pareja y cambia sus funciones durante la carrera. Dos jugadores también pueden cooperar en el mismo kart. Las carreras locales para cuatro participantes simultáneos requieren cuatro mandos conectados. La palanca principal y los botones superiores permiten combinar dirección, derrapes y objetos.
Super Smash Bros. Melee reúne personajes Nintendo en escenarios de combate dinámicos. Acumula daño en los rivales y después intenta expulsarlos de la arena. La palanca determina dirección y movimiento; las combinaciones de botones generan distintos ataques y la palanca C permite ataques rápidos. Hasta cuatro personas pueden luchar localmente a la vez, cada una con su mando. También puedes practicar y desbloquear personajes a solas.
The Legend of Zelda: The Wind Waker sigue a Link por el mar y por mazmorras llenas de interruptores, enemigos y acertijos. Navega entre islas y usa objetos encontrados para alcanzar lugares nuevos. Su estilo dibujado identifica el mundo, pero tras él hay una aventura extensa. Con el mando mueves a Link, apuntas objetos y fijas enemigos. Se trata de la versión original de GameCube.
Metroid Prime permite explorar Tallon IV desde el visor de Samus Aran. Escanear revela información sobre criaturas e instalaciones; las nuevas habilidades abren rutas antes bloqueadas. El combate utiliza, entre otras cosas, la fijación de objetivos. Los controles originales de GameCube difieren del apuntado de Wii y de reediciones posteriores. Movimiento, puntería, armas y visores tienen una distribución propia. El énfasis está en investigar por tu cuenta.